Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

2
Verwenden der Box2D-Polygon-Funktion „Set ()“?
Ich benutze die Box2D-Physik-Engine. Und es gibt eine Form für box2D namens b2PolygonShape. In dieser Klasse können Sie Polygone erstellen. Es gibt auch eine Set () - Funktion, die ein Array von Punkten und eine Scheitelpunktanzahl verwendet. Box2D hat ein Beispiel wie dieses: // This defines a triangle in CCW …
11 2d  physics  box2d 

5
Warum Asset-Manifest-Dateien verwenden?
Manchmal werden Sie Leute sehen, die dies empfehlen, anstatt Grafiken / Sounddateien / etc. Zu verwenden. so was... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... sollten Sie stattdessen eine Manifestdatei als Indirektionsebene verwenden: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = new Manifest("path/to/manifest"); Image myImage …

3
Renderleistung für Flash-Spiele
Ich habe auf SO über natives Flash-Rendering und das Erstellen eines benutzerdefinierten BitmapDataFrame-Puffers gelesen und einige der Antworten waren etwas widersprüchlich, also habe ich mich gefragt: Ist es im Allgemeinen die beste Vorgehensweise, die benutzerdefinierte Bitmap-Pufferroute zu wählen, oder ist es am besten, das Rendern der Flash-Engine zu überlassen? Wenn …


3
Wie mache ich komplexe KI handhabbar? [geschlossen]
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Wenn Sie Hilfe zur Klärung dieser Frage benötigen, damit sie wieder geöffnet werden kann, besuchen Sie die Hilfe . Geschlossen …

6
Inhalt des Designdokuments [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Was ist der Mindestinhalt, den ein Game-Design-Dokument haben …

4
Gleiche Spielelogik auf zwei separaten Grafikbibliotheken
Welche Codephilosophie / Struktur der Abstraktion / Programmgestaltung würde es ermöglichen, ein Spiel sowohl mit 2D- als auch mit 3D-Grafiken (separat) zu verwenden, ohne die Spielelogik neu codieren zu müssen? Wir sprechen davon, denselben Code zu verwenden, ein Minimum an Dingen zu ändern (z. B. Dateinamen für 2D-Assets gegen Dateinamen …


5
Ist das XNA-Framework für die serverseitige Programmierung geeignet?
Ich möchte ein textbasiertes MUD erstellen, daher scheinen viele Elemente des XNA-Frameworks meinen Anforderungen zu entsprechen. Insbesondere Dinge wie die allgemeine Spielschleife, das Networking usw. Es sieht so aus, als ob XNA eng mit einer interaktiven Umgebung mit Benutzeroberfläche und Audio verbunden ist. Ich bin mir also nicht sicher, ob …
11 c#  xna 

1
Verwirrung über die Sprite-Größe im Weltraum (Einheit)
Ich habe ein Sprite mit einer Auflösung von 1080x1920. Und ich habe die Game View-Auflösung auch auf 1080x1920 eingestellt. Was ich dachte ist, dass das Sprite (1080x1920) korrekt in die Kameraansicht passen sollte. Aber wenn ich dieses Sprite ziehe, wird das Sprite vergrößert und verlässt die Kameraansicht. Welche Anpassungen muss …
11 unity  sprites 



1
Wie platziere ich Objekte, die sich nicht überlappen, zufällig?
Ich erstelle eine zufällig generierte Umgebung für ein Spiel, das ich entwickle. Ich benutze OpenGLund codiere in Java. Ich versuche, zufällig Bäume in meiner Welt zu platzieren (um einen Wald zu erstellen), aber ich möchte nicht, dass sich die Modelle überlappen (was passiert, wenn zwei Bäume zu nahe beieinander stehen). …
11 opengl  java  objects 



Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.