Ist es legal, das Titelwort eines anderen Spiels im Namen meines Spiels zu verwenden?


11

Ist es legal, zB das Wort "Festung" im Titel meines Spiels zu verwenden?

Es gibt ein Spiel namens Team Fortress und ich denke, es ist ein Markenzeichen. Ich denke darüber nach, das Wort "Team" durch ein anderes Wort zu ersetzen und diesen Namen in meinem Spiel zu verwenden (mit der Absicht, Geld zu verdienen).

Würde ich in Schwierigkeiten geraten?


7
Erinnert mich an Bethesda, die Mojang verklagt, weil "Scrolls" "Elder Scrolls" zu ähnlich ist.
IllidanS4 will Monica

1
@ IllidanS4 Vergessen Sie nicht King und sein Markenzeichen auf "Candy" und "Saga".
Darkhogg

5
Vergiss die Zwergenfestung nicht!
MonkeyZeus

1
Ich stimme dafür, diese Frage als nicht zum Thema gehörend zu schließen, da dieser Meta-Beitrag über rechtliche Fragen
Charanor

1
@Charanor Dieser Meta-Beitrag kam nicht zu einem ausreichenden Konsens, um unserer bestehenden Politik entgegenzuwirken. Das sei gesagt, eines der Ergebnisse dieser Diskussion war , dass wir in Betracht ziehen sollten diese .

Antworten:


15

Üblicher Haftungsausschluss: Ich bin kein Anwalt und auf dieser Website müssen Fragen zu diesen Themen immer als Ideen, Gedanken oder Erfahrungen verstanden werden, niemals als technische Beratung.

Trotzdem ist es gut, dass Sie in Ihrer Frage sowohl die Tags "Copyright" als auch "Marke" verwenden, da Ihre Frage am Ende tatsächlich den Unterschied zwischen diesen beiden berührt. Ich sage das, weil der Titel eines Spiels als Marke eingetragen werden kann, während die Vermögenswerte von Spielen urheberrechtlich geschützt werden können. Gleichzeitig ist das Konzept oder das Gameplay eines Spiels schwieriger. Eine nette Kurzanleitung / Diskussion dazu, einschließlich einiger Punkte, die sehr direkt mit Ihrer Frage zusammenhängen, finden Sie im Artikel "Videospiele und das Gesetz: Urheberrecht, Warenzeichen und geistiges Eigentum" .


Lassen Sie mich nun kurz auf bestimmte Probleme eingehen, die durch Ihre Frage aufgeworfen wurden.

Zuallererst sind Wörter an sich sicherlich keine Marken an sich. Zweitens, wenn Sie den Titel eines Spiels nehmen und ihn ausreichend ändern , können Sie sicher vor Problemen bezüglich der Marke des ursprünglichen Spieltitels sicher sein. Das Problem ist, dass es nicht a priori bestimmt werden kann, wie viel "genug" ist. Daher besteht immer ein Risiko (und bedenken Sie, dass das Problem, verklagt zu werden, nicht nur verliert, sondern auch schon vorher Zeit und Ressourcen in dieser Angelegenheit verschwendet).

Ihr Hauptproblem scheint jedoch nicht einmal die Verletzung der Marke des Titels eines anderen Spiels zu sein, sondern Sie haben Angst vor einer Urheberrechtsverletzung, da Sie durch Ihren Kommentar zu anderen Antworten anscheinend planen, das Gameplay eines urheberrechtlich geschützten Spiels vollständig zu kopieren Ändern Sie einfach den Titel Ihrer Version, um zu verhindern, dass Ihre Gameplay-Kopie verklagt wird.

Hier sind die Dinge zweifelhafter. Einerseits sagt das US-amerikanische Urheberrechtsamt Folgendes :

Das Urheberrecht schützt nicht die Idee eines Spiels, seinen Namen oder Titel oder die Methode oder Methoden zum Spielen. Das Urheberrecht schützt auch keine Ideen, Systeme, Methoden, Geräte oder Markenmaterialien, die an der Entwicklung, dem Merchandising oder dem Spielen eines Spiels beteiligt sind. Sobald ein Spiel veröffentlicht wurde, hindert nichts im Urheberrecht andere daran, ein anderes Spiel zu entwickeln, das auf ähnlichen Prinzipien basiert. Das Urheberrecht schützt nur die besondere Art des Ausdrucks eines Autors in literarischer, künstlerischer oder musikalischer Form.

Auf der anderen Seite ist dies etwas zu vage, um sich sicher zu fühlen. Tatsächlich sind die Auslegungen vor den Gerichten ziemlich unterschiedlich. Es gibt einen ausgezeichneten Artikel über Gamasutra aus dem Jahr 2013, in dem Folgendes besprochen wird: "Clone Wars: Die fünf wichtigsten Fälle, die jeder Spieleentwickler kennen sollte" .

Daher sind das Kopieren des Titels und das Kopieren der gesamten Spielmechanik zwei verschiedene Dinge, die nicht unbedingt miteinander zusammenhängen. Ich meine, selbst wenn Ihr Titel nicht als Markenzeichen des Titels eines anderen Spiels angesehen wird, kann Ihr Spiel, das das Gameplay eines anderen Spiels vollständig kopiert, Sie in Schwierigkeiten bringen. Selbst wenn der Titel Ihres Spiels zu 100% unterschiedlich ist (aber natürlich, wenn der Titel auch ähnlich ist, wird er als zusätzlicher Beweis dafür verwendet, dass Sie das urheberrechtlich geschützte Spiel vollständig kopieren möchten).

Und wenn ich sage, dass es Sie in Schwierigkeiten bringen kann, meine ich Folgendes. Obwohl Spielideen und Spielkonzepte im Allgemeinen nicht urheberrechtlich geschützt werden können, gibt es zwei Probleme:

a) Wenn Ihr Spiel die Aufmerksamkeit der Firma des Originalspiels auf sich zieht und das Gesetz hier etwas zweifelhaft ist, versuchen sie möglicherweise ihr Glück und verklagen Sie, weil das Kämpfen vor Gericht für Sie proportional eine viel größere Belastung darstellt als für eine große Firma .

b) Da die Definitionen und Regeln der Dinge im Fall von Gameplay, Spielkonzepten und Spielideen etwas zu vage sind, besteht immer das Risiko, dass Gerichte entscheiden, dass Sie zu weit gegangen sind und das ursprüngliche Spiel wirklich kopiert haben, nur um dies zu verschleiern. Nachdem Sie viel Zeit und Ressourcen in die Erstellung des Spiels gesteckt haben, ist dieses Risiko oft zu groß, da alle Ihre Bemühungen umsonst wären.

Ich hoffe es hilft!


Vielen Dank. Aber wenn das Urheberrecht das Gameplay nicht schützt (Idee, System, Methode), warum dann Sorgen machen? ZB verwandeln Sie ein 3D-Spiel in ein eigenes 2D-Spiel, behalten aber den Spielstil bei, die Charaktere bleiben gleich (aber ändern ihre Namen).
Gintas_

@ Gintas_ Sicher, aber deshalb habe ich darauf hingewiesen, dass, obwohl das US-amerikanische Urheberrechtsamt diese (etwas vage) Erklärung sagt, die Kämpfe vor Gericht zu gemischten Ergebnissen geführt haben. In dem 2013 von mir verlinkten Gamasutra-Artikel werden Sie darüber erfahren. In dem Artikel unter dem ersten Link, den ich bereitgestellt habe, können Sie auch sehen, dass die Grenzen, an die Sie das Gameplay und das Spielkonzept kopieren können, nicht klar sind. Und je mehr Sie kopieren, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie in Rechtsstreitigkeiten geraten. Denken Sie, wie gesagt, daran, dass große Unternehmen Druck ausüben, indem sie nur klagen, weil die Kosten dafür für sie niedrig, für Sie aber hoch sind.
27.

6

Nein, es ist nicht illegal, Wörter von einer anderen Marke zu verwenden. Die Polizei wird Sie nicht besuchen und Sie müssen nicht ins Gefängnis, selbst wenn Sie dieselbe Marke verwenden.

Jedoch können Inhaber einer Marke entscheiden Sie zu verklagen, entweder Sie den Namen verwenden zu stoppen, damit Sie sie einen Teil der Einnahmen aus dem Spiel geben, machen Sie eine Lizenz von ihnen für die weitere Verwendung des Namens zu erwerben, um sie für Schäden zu entschädigen, die ihrer Marke oder einer Kombination davon zugefügt wurden.

Ihre Chancen, den Fall zu gewinnen, erhöhen sich, wenn ihr Fall stärker ist und / oder wenn sie mehr Anwälte haben. Der Fall für sie ist am stärksten, wenn der Name Ihrer Marke sehr ähnlich ist (z. B. Squad-Festung), das markenrechtlich geschützte Objekt ähnlich ist (z. B. wenn Sie den Flaggen-3D-Shooter mit Comic-ähnlichen Grafiken erfassen) und die beiden Produkte tatsächlich miteinander konkurrieren gegenseitig. Weitere Details hängen von der Gerichtsbarkeit ab.

Sobald sie den Fall gewonnen haben und Sie sich weigern, sie und / oder das Gericht zu bezahlen, tun Sie möglicherweise etwas Illegales und sollten sich um Polizei und Gefängnis sorgen.

Fälle, in denen jemand Sie verklagt, müssen überhaupt keinen Verdienst haben, um erfolgreich zu sein. Sobald die Verteidigungskosten erheblich höher sind als die Siedlungskosten, lassen sich die meisten Menschen nieder. Ein typisches Beispiel: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .


4

Ich denke, zu viel Wert wird auf die legale Verwendung von Marken gelegt. Das Fazit ist, dass Sie für fast alles verklagt werden können. Der beste Weg, nicht verklagt zu werden, ist, dass Ihr Spiel nicht populär wird. Wenn Minecraft genauso erfolglos wäre wie die Spiele, von denen es sein Gameplay kopiert hat, dann hätte es wahrscheinlich keine Probleme mit Bethesdas Paranoia. Wenn Sie Rechtsberatung benötigen, suchen Sie einen Anwalt auf, aber denken Sie daran, dass die Wahrscheinlichkeit, für so gut wie alles verklagt zu werden, umso größer ist, je größer Sie auf dem Radar sind.


2

Ich denke, Sie können dieses Wort verwenden, solange Ihr Spiel (und Ihr Gameplay) nichts mit Teamfestung zu tun hat.

Sie sollten etwas zu Ähnliches wie "Truppfestung" vermeiden, zum Beispiel.

Dies hängt von der Firma ab, die die Marke besitzt. Zum Beispiel hatte Mojang (Minecraft) Probleme, einen Drachen als Endgegner in sein Spiel aufzunehmen, während Bethesda Skyrim veröffentlichte (ein Spiel, in dem man Drachen finden muss).


Was ist, wenn das Gameplay genau das gleiche ist?
Gintas_

1
Wenn das Gameplay das gleiche ist und Sie den gleichen Namen verwenden, können Sie sich nicht verteidigen, wenn Sie wegen des Kopierens des Spiels verklagt werden. Vor allem, wenn Sie damit Geld verdienen.
Apolo

Können Sie Quellen zu den Problemen liefern, die Mojang mit Bethesda über den Enderdrachen hatte? Das Problem mit den Schriftrollen war gut dokumentiert ...
Stese

Ich kann mich nur daran erinnern, damals darüber gelesen zu haben. aber ich kann keine Quelle mehr finden, sorry. Ich denke, es war ein weiterer Bethesda-Versuch, Mojang
Apolo
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.