Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Klingt das Wetter zu beschreiben?
Ich versuche, an Geräusche zu denken, die helfen, die Tageszeit und die Wetterbedingungen zu übermitteln. Ich bin mir nicht einmal sicher, welche Wetterbedingungen ich in Betracht ziehen würde, und einige sind offensichtlich. Als ob es regnet, das Geräusch von Regen. Aber dann denke ich, was ist mit einem ruhigen Tag? …

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Zeichnen eines großen 2D-Terrains mit SideScroller-Ebene
Ich bin ein relativ guter Programmierer, aber jetzt, wo es darum geht, meinem 2D-Spiel einige grundlegende Ebenen hinzuzufügen, bin ich irgendwie festgefahren. Was ich tun möchte: Ein akzeptables, großes (8000 * 1000 Pixel) "Green Hills" -Testlevel für mein Spiel. Was ist der beste Weg für mich, dies zu tun? Es …


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Wie soll ich das feindliche Bewusstsein der Einheiten implementieren?
Ich benutze Unity3d, um einen RTS / TD-Hybrid-Prototyp zu entwickeln. Was ist der beste Ansatz für das "Bewusstsein" zwischen Einheiten und ihren Feinden? Ist es vernünftig, wenn jede Einheit den Abstand zu jedem Feind überprüft und sich in Reichweite befindet? Der Ansatz, den ich jetzt verfolge, ist, auf jeder Einheit …
12 ai  unity  rts 


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2D-Plattformer: Warum macht man die Physik von der Bildrate abhängig?
"Super Meat Boy" ist ein schwieriger Plattformer, der vor kurzem für den PC herausgekommen ist und außergewöhnliche Kontrolle und pixelgenaues Springen erfordert. Der Physikcode im Spiel hängt von der Bildrate ab, die auf 60 fps festgelegt ist. Dies bedeutet, dass, wenn Ihr Computer das Spiel nicht mit voller Geschwindigkeit ausführen …
12 graphics  physics 


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Wann sollte ich eine Physik-Engine verwenden? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Seitdem ich Box2D entdeckt habe , verwende ich es …
12 physics 

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Wie kann ich in XNA eine Sammlung von Minispielen erstellen, in der der Benutzer Minispielpakete herunterladen und die Haupt-EXE-Datei ohne Änderungen ausführen kann?
Ich mache gerade ein PC-Spiel in XNA. Es ist eigentlich eine Sammlung von Minispielen (es gibt momentan 3 Minispiele), aber ich plane, mehr davon in herunterladbaren "Paketen" zu erstellen und hinzuzufügen. Meine Frage ist, wie kann man das am besten erreichen? Momentan sind meine Gedanken: Erstellen Sie eine "Spiel" -Schnittstelle …
12 xna  c# 

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Optimieren eines Netzes für Voxelwürfellandschaften
Wenn ich in Unity 3D (prozedural generierte Voxellandschaften mit Würfeln) mit der Erstellung von minecraftish / lego-Weltlandschaften herumspiele, stelle ich fest, dass die für diese Landschaften erstellten Maschen viel Speicherplatz beanspruchen. Das Netz besteht derzeit nur aus Eckpunkten für die sichtbaren Seiten eines Würfels. Die Speichernutzung für ein komplexes Terrain …

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Hochleistungs-Vektorgrafiklösungen [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich suche eine leistungsstarke Vektorgrafikbibliothek, die ich in meinen Spielen verwenden kann. …


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Funktioniert ein XNA „XBox 360-Projekt“ auch unter Windows?
Ich verstehe, dass ein XNA-Projekt für XBox 360 eine spezielle Version von .NET Compact Framework verwendet. Aber lassen Sie uns sagen, dass ich für XBox 360 und Windows freigeben möchte. Funktioniert die XBox-Version (mit kompaktem Framework) weiterhin, wenn sie für Windows vertrieben wird, oder muss ich eine Neuerstellung mit dem …
12 xna  windows  xbox360 

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