Seitdem ich Box2D entdeckt habe , verwende ich es für jede spielerische Anwendung, die ich zu schreiben versuche, von sehr kleinen Prototypen oder kleinen Programmen, um etwas zu testen, bis hin zu tatsächlichen Projekten.
Dank dessen ist es so furchtbar einfach, alles von Kollisionen bis hin zur tatsächlichen Physik zu handhaben.
Manchmal habe ich jedoch einige Zweifel: Wenn ich nur mit Kreisen oder AABB umgehen muss und keine fortgeschrittenen Physikwerkzeuge (Gelenke oder ähnliches) benötige, denke ich, dass eine Physik-Engine eine Art nicht benötigter Overhead.
Um meine Frage noch einmal auf den Punkt zu bringen: Würden Sie Box2D (oder andere Physik-Engines) in einem Spiel verwenden, in dem die Physik wirklich einfach ist (wie zum Beispiel Super Mario)? Und wenn nicht, warum?