Ich habe kürzlich an einem Spiel mit OpenGL und C ++ über GLFW gearbeitet. Im Spiel habe ich ein Luftschiff mit einem darauf montierten Turm. Das Luftschiff bewegt sich in Weltraumkoordinaten und der Turm 'folgt' ihm. Der Turm verfügt über einen eigenen Koordinatenraum für die Blick- / Zielrichtung. Wenn der …
Grundsätzlich möchte ich wissen, wie ich Verzerrungen oder Dehnungen des gerenderten Bildes beseitigen kann, wenn sich die Größe des Ansichtsfensters / Fensters ändert. Die folgenden Bilder veranschaulichen die Verzerrung / Dehnung, über die ich spreche: Originalbild (quadratisches Fenster) Verzerrtes / gestrecktes Bild (rechteckiges Fenster) Im Idealfall sollte das zweite Bild …
Wenn ein Objekt mit dem Namen angegeben wird EntityA, möchte ich einen lokalen Koordinatenraum definieren, in dem die Position des EntityAUrsprungs, sein Richtungsvektor die X-Achse und die Normalen des Richtungsvektors die Y-Achse sind: Wie finde ich angesichts der globalen Koordinaten die Position einer anderen Entität im EntityAlokalen Raum? Ein Beispiel: …
Im Gegensatz zu CPU- oder Software-Rendering nehme ich an? Wäre nicht generell jedes aktuelle Rendering GPU-basiert, da Sie OpenGL oder Direct X verwenden würden? Könnte mir jemand hier einige Infos geben, kann keine passenden Antworten finden?
BEARBEITEN / AKTUALISIEREN: Meine derzeit größte Frage ist, ob die "t = ..." - Gleichung von Schritt 3 eine gute Idee ist oder eine bessere Möglichkeit, dies zu tun. Die meisten anderen Probleme wurden teilweise oder vollständig behoben, aber keine Kommentare oder Antworten haben dieses Problem wirklich berührt. Auch hier …
Wenn Sie sich 3D-Spiele ansehen, mit denen Sie die Kamera mit der Maus steuern können - insbesondere Shooter-Spiele für eine Person und für eine dritte Person -, finden Sie normalerweise zwei spezifische Details: Wenn Sie die Maus nach vorne drücken, wird die Kamera standardmäßig nach oben und beim Zurückziehen nach …
Meine E / C-Implementierung ist die grundlegende, bei der Entitäten nur IDs sind, Komponenten Daten sind und Systeme auf die Daten einwirken. Im Moment habe ich Probleme mit Objektmaterialien und Rendering im Allgemeinen. Für einfache Objekte habe ich a ModelComponent, gebunden an a RenderSystem, ModelComponentdie Vertex-Buffer-IDs, die das Rendering-System verwendet. …
Frage Was machst du, wenn du ein 2D-Spiel hast, das sehr große Bilder verwendet (die größer sind, als deine Hardware unterstützt)? Vielleicht gibt es eine interessante Lösung für dieses Problem, die mir noch nie zuvor aufgefallen ist. Im Grunde arbeite ich an einer Art Grafik-Adventure-Game-Maker. Meine Zielgruppe sind Leute mit …
Ich erstelle ein Plattformspiel mit einer "kooperativen" Funktion, die ich gerne über Netzwerke / das Internet nutzen würde. Jetzt habe ich mich mit der Programmierung von Netzwerkspielen vertraut gemacht, einschließlich Artikeln wie Was jeder Programmierer über Netzwerkspiele wissen muss, und daher verstehe ich den Unterschied zwischen Techniken wie Peer-to-Peer-Lockstep und …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich mache ein Pool-Spiel wie ein Spiel. Dieses Spiel erfordert korrekte (oder …
Ich weiß nicht, ob ich etwas falsch mache oder etwas verpasse, aber ich möchte Sonnenlicht simulieren, wie an einem sonnigen Tag. Wenn das Objekt dem gerichteten Licht zugewandt ist, ist es gut beleuchtet und es gibt dort keine Probleme. Wenn ich um das Objekt herum gehe und es wieder anschaue, …
In meinem 2D-Spiel habe ich KI-Türme, die dem Spieler helfen sollen, indem sie automatisch auf Feinde feuern. Ich möchte, dass sie intelligent schießen und ihr Ziel anführen, anstatt nur die aktuelle Position eines Feindes anzugreifen. Wie kann ich unter Berücksichtigung der (immer konstanten) Geschwindigkeit und des Positionsvektors sowohl des Gegners …
Ich möchte ein Spiel schreiben, das auf Smartphones gespielt werden kann, und habe mich gefragt, ob HTML5 eine Möglichkeit ist, Spiele für eine große Auswahl von Smartphones zu schreiben.
Ich habe das neue TileMapSystem in Unity ein wenig ausprobiert und nach einer Möglichkeit gesucht, auf die Kacheln als Liste oder 2D-Array zuzugreifen, aber ich kann nichts anderes finden, als GetTile(Vector3Int vector)nur eine Kachel zurückzugeben ... Gibt es eine Möglichkeit? um dies zu tun ?
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