Angenommen, ich habe ein Raster aus Rechtecken mit verschiedenen Formen und Farben und möchte die Anzahl der Rechtecke reduzieren (einigermaßen nahe am Optimum ist in Ordnung, Optimal ist nicht erforderlich), um das gleiche Farblayout darzustellen. Das obige Bild ist ein sehr vereinfachter Fall, und das Leerzeichen zwischen den Rechtecken dient …
Ich möchte eine First-Person-Kamera erstellen, die sich mit der Maus dreht. Ich habe mir die Input.GetAxis Scripting API-Seite angesehen und einen Beispielcode gefunden, den ich am Ende meines Beitrags eingefügt habe. Als ich es ausprobierte, stellte ich fest, dass es zwar die gleiche Grundfunktionalität hat, die ich mir erhofft hatte, …
Ich möchte Zeichentrick-Sonnen- / Lichtstrahlen erstellen, die denen in sehr bekannten und beliebten Spielen wie Journey sehr ähnlich (oder identisch) sind: und Ori: Wie kann ich das erreichen?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe ein Raster aus Kacheln bekannter endlicher Größe, die eine Karte bilden. Einige der Kacheln auf der Karte …
Wenn ich ein Dokument über WebGL oder OpenGL lese, sind einige Muster in der Verwendung von Funktions- und Objektnamen zu sehen. Aber ich kann den Unterschied zwischen einem Pufferobjekt und einem Array nicht verstehen. Es gibt "Vertex-Buffer-Objekte", "Vertex-Array-Objekte" und sogar eine Art "Buffer-Array" oder "Array-Buffer". Im OpenGL-Kontext: Wann ist etwas …
Ab API 26 verwendet Android so genannte adaptive Symbole. Bei Ausrichtung auf API 25 und niedriger sieht das Symbol meiner App gut aus: Bei der Ausrichtung auf API 26+ wird dies jedoch in einem weißen Kreis angezeigt: Wie kann ich API 26+ ausrichten, während ich die adaptiven Symbole von Android …
Welche Metriken könnten verwendet werden, um zu wissen, was bestimmte Leute über das Spiel denken und wie sehr sie es mochten? Ich würde Parameter bevorzugen, bei denen die Spieler nicht selbst bewerten müssen. Wären stundenlanges Spielen auf einem einzigen Platz ein guter Parameter dafür, wie viel Zeit die Spieler mit …
Ich habe ein Problem bei der Bodenkontrolle des Unity Third-Person-Controllers festgestellt. Die Bodenkontrolle sollte feststellen, ob der Spieler auf dem Boden steht oder nicht. Dazu wird unter dem Player ein Strahl ausgesendet. Wenn der Spieler jedoch oben und in der Mitte von zwei Kisten steht und sich zwischen diesen Kisten …
Wenn ich ein Modell für ein 3D-Spiel erstelle, was sollte ich in meinen Budget-Polygonen (Dreiecken) oder Eckpunkten als Maß nehmen? Ich habe ein Experiment mit zwei Mengen von 40000 Würfeln durchgeführt, eine mit 8 Eckpunkten und 12 Dreiecken, eine andere mit 24 Eckpunkten und 12 Dreiecken. Alles wurde in Unity …
Der Speicherbedarf meines (2D) -Spiels scheint sich jedes Mal zu erhöhen, wenn ich eine Textur lade, z. B. wenn ich mein Spiel starte, verwendet es 30 MB privaten RAM, nachdem ich eine ~ 367 MB-Hintergrunddatei übertragen habe 54 MB privater RAM. Dasselbe passiert, wenn man die gleiche Strecke zurückgelegt hat, …
Ich habe ein Spiel gemacht und jetzt muss ich echte Sounds und Musik hinzufügen. Zum ersten Mal habe ich beschlossen, einen Musiker einzustellen, der Musik für meine Spiele macht. Früher habe ich Soundpacks und Lizenzen für Tracks gekauft. Die Verhandlungen verliefen nicht gut, da der Preis für mich zu hoch …
Ich starte ein kostenloses Online-Spiel, in dem ich Kreaturen sammle und einfach auf eine Schaltfläche klicke, um ihnen eine kleine Menge EXP zu geben. Die Idee ist, dies für andere Menschen zu tun, und sie werden wahrscheinlich den Gefallen erwidern und Ihnen helfen, Ihren eigenen Fortschritt zu machen. Das erste …
Ich möchte eine Reihe expandierender Aufzählungszeichenmuster erstellen, die Formen wie Quadrate, Dreiecke usw. bilden. Ein Beispiel dafür, wonach ich suche, ist im folgenden Video zu sehen, in dem die Aufzählungszeichen in der Form eines explodieren, wenn die Sterne gesammelt werden expandierender Stern: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
Ich möchte mein geladenes Guthaben identifizieren, weiß aber nicht, welches ich auswählen soll. Es gibt 2 Möglichkeiten: Name (Zeichenfolge) Dies ist am einfachsten und auch am schnellsten mit unordered_map (O (1)), aber viel langsamer als mit ganzen Zahlen. Leicht verständlich im Code. Ganze Zahlen Am schnellsten Sind im Code nicht …
Ich möchte in Unity einen durchsichtigen Effekt wie in den folgenden Beispielen erzielen: In meinem speziellen Szenario gibt es einige Anforderungen: Sprites verwenden Alpha-Blending und Sprites haben transparente Bereiche. Es gibt zwei Arten von Elementen, die den Charakter verdecken. Einer sollte den Silhouette-Effekt erzeugen und der andere sollte sich wie …
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