Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wohin steuert XNA? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
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Multidisziplinär: Stärke oder Schwäche?
Meine letzten beiden Titel, die mir als Lead Programmer gutgeschrieben wurden, wechselten dann in die Rolle des Lead Design. In meiner jetzigen Firma wechsle ich ziemlich oft zwischen Design und Programmierung. Der Großteil meiner Ausbildung ist in der Programmierung und meine Erfahrung ist ziemlich breit. Ich kann ehrlich gesagt nicht …

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Was ist mit COLLADA passiert?
Vor ein paar Jahren sah es so aus, als ob COLLADA eine ziemlich große Sache werden würde, vielleicht endlich ein ziemlich standardisiertes Format, um 3D-Assets aus einem DCC-Paket in die Tools-Pipeline eines Spiels zu bekommen. Und es sah nach einer guten Option für einen Indie-Entwickler aus, der sich nicht durch …

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Vor- und Nachteile verschiedener 3D-Game-Engines [geschlossen]
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Hilfe zur Klärung dieser Frage, damit sie erneut geöffnet werden kann, erhalten Sie in der Hilfe . Geschlossen vor 7 …
13 3d 

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Methoden zur Charaktergestaltung
Wenn man mit dem Charakter-Design-Prozess beginnt, was sind gute Ausgangspunkte? Gibt es bekannte Methoden oder Systeme, um diesen Prozess zu unterstützen? Wie funktioniert der Designprozess in der Spielebranche und gibt es große Unterschiede zwischen den Ansätzen der verschiedenen Spielehersteller?

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Wie komme ich in den Bildungsmarkt? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich glaube, dass mein aktuelles Spielprojekt sehr …

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Tools zum Generieren von Texturatlanten / Sprites aus Quellbildern? [geschlossen]
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Wie kann ich meine eigenen Himmelskarten erstellen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Was sind die Methoden / Werkzeuge zur …



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Wie kann ich Godots Begrüßungsbildschirm entfernen?
Ich habe in letzter Zeit angefangen, Godot zu verwenden (hauptsächlich, weil der Editor Linux unterstützt). Eines stört mich: der Godot-Splash-Screen. Ich weiß, dass ich es (irgendwie) entfernen kann und ich habe etwas über C gesehen, bin mir aber nicht sicher. Gibt es eine Möglichkeit, es zu entfernen? Oder ist es …
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Kombinieren vieler kleiner Collider zu größeren
Ich erstelle ein Spiel mit einer Kachelkarte, die aus Tausenden von Gitterfeldern besteht. Derzeit ist auf jedem Quadrat ein Rechteckcollider zum Überprüfen von Kollisionen vorhanden. Bei vielen tausend winzigen Blöcken ist es jedoch ineffizient, alle auf Kollisionen zu überprüfen. Wenn ich im Voraus gewusst hätte, dass die Tilemap so aussehen …


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Wie erstelle ich eine Umschaltfläche in Unity Inspector?
Ich möchte ein Tool erstellen, das dem Terrain-Tool von Unity ähnelt und einige nützliche Schaltflächen im Inspector enthält: Wie kann ich ein ähnliches Design erzielen? Ich weiß, wie normale Schaltflächen und andere UI-Komponenten im Inspektor erstellt werden, aber ich kann nicht genügend Informationen finden, um die Schaltflächen umzuschalten. Bisher habe …
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