Ich scheine immer wieder zu lesen, dass es eine schlechte Idee ist, XxxManagerStilklassen in der Game-Engine-Programmierung zu verwenden, aber selbst wenn ich versuche, deren Verwendung zu vermeiden, lande ich immer bei etwas, das alle Akteure / Entitäten / Spielewelten enthält und auf sie einwirkt am Ende ein ManagerWenn mit einem anderen Namen.
Ist das wirklich ein schlechtes Muster? Wenn ja, welche Alternativen gibt es?