Was sind Ihre Tipps und Tricks, um ein Hobbyspielprojekt in Ihrer Freizeit erfolgreich abzuschließen? Wie motivierst du dich, weiterzumachen und bis ins Ziel zu fahren, ohne dabei das Interesse oder die Motivation zu verlieren?
Ich glaube, um ein guter Spieleentwickler zu werden, muss man Spiele machen. Was sind aus Sicht eines Programmierers gute Einsteigerspiele, um sich die Hände schmutzig zu machen? Welche Fähigkeiten und Herausforderungen lehren Sie in jedem dieser Spiele?
Ich möchte jedem von 10 Spielern eine eindeutige identifizierende Farbe geben. Gibt es dafür eine optimale Farbpalette? Wie erstelle ich eine? Jedes Set, das ich mir ausgedacht habe, enthält Farben, die zu ähnlich sind. Update: Ich wurde unten gefragt, wofür das ist (faire Frage). Jetzt kann ich dir sagen - …
Was sind gute Spieleentwicklungs- / Design-Blogs? Bitte ein Blog pro Antwort (stellen Sie sicher, dass Sie einen Link angeben ) und geben Sie eine kurze Zusammenfassung des Inhalts der Blog-Beiträge. Wenn Sie können, wählen Sie einen einzelnen Artikel aus, der einen hohen Wert aufweist, und geben Sie einen Ausschnitt davon …
Sollte eine Spieleschleife auf festen oder variablen Zeitschritten basieren? Ist man immer überlegen oder variiert die richtige Wahl je nach Spiel? Variabler Zeitschritt Physik-Aktualisierungen werden als Argument "Seit der letzten Aktualisierung verstrichene Zeit" übergeben und sind daher von der Framerate abhängig. Dies kann bedeuten, Berechnungen durchzuführen als position += distancePerSecond …
Wenn Sie dem Spieler einen seltenen, aber mächtigen Gegenstand geben, der nur einmal benutzt werden kann, aber nie wirklich gebraucht wird , werden die meisten Spieler ihn überhaupt nicht benutzen, weil sie auf den perfekten Moment warten. Aber selbst wenn dieser Moment kommt, werden sie ihn nur ungern nutzen, weil …
Mit Spore können vom Spieler erstellte Kreaturen durch Exportieren einer .pngDatei geteilt werden. Das .pngist ein Foto der Kreatur, aber wenn es in das Spiel importiert wird, werden auch die Informationen der Kreatur (wie Texturen, Größe und Form) mitgeliefert. Wie kann ich eine solche Funktion implementieren?
Ich würde gerne versuchen, Spiele zu machen. Als ich einige einfache gemacht habe, wurde mir klar, dass ich keine Kunst machen kann ! Ich habe versucht, andere zu finden, um zu helfen: Die meisten bestehenden Teams würden mich aufgrund meiner begrenzten Erfahrung (ich bin in der High School) nicht wollen …
Mit einem typischen MMORPG können Spieler die Welt für Rohstoffe im Wesentlichen für immer bewirtschaften. Monster / Mineralienadern / etc sind normalerweise auf einer Art Respawn-Timer, so dass es anders als mit der Zeit keine gute Möglichkeit gibt, die Menge an neuer Währung, die in das System gelangt, zu begrenzen. …
Ich habe viel über Entitätskomponenten und -systeme gelesen und dachte, dass die Idee, dass eine Entität nur eine ID ist, ziemlich interessant ist. Allerdings weiß ich nicht, wie das mit dem Komponentenaspekt oder dem Systemaspekt vollständig funktioniert. Eine Komponente ist nur ein Datenobjekt, das von einem relevanten System verwaltet wird. …
Nachdem ich ein wenig über Optimierung nachgedacht habe, habe ich (buchstäblich überall) festgestellt, dass es eine allgemein anerkannte Sünde ist, ein Spiel zu früh zu optimieren. Ich verstehe das wirklich nicht. Wäre es nicht unglaublich schwierig, einige der Kernstrukturen des Spiels am Ende zu ändern, anstatt sie das erste Mal …
Einfache Frage: Welche Mathematik sollten alle Spieleprogrammierer beherrschen, um erfolgreich zu sein? Ich spreche nicht speziell über das Rendern von Mathematik oder Ähnlichem in den Nischenbereichen der Spieleprogrammierung, insbesondere nur über Dinge, die selbst Spieleprogrammierer kennen sollten, und wenn sie dies nicht tun, werden sie es wahrscheinlich nützlich finden. Hinweis: …
Was sind einige der größten - und noch besser: heimtückische und unerwartete - Fehler, die Indie-Spieleentwickler machen? Besonders beim Übergang vom Hobbyisten zum Vollzeit-Indie?
Ich werde dies mit der Bemerkung vorwegnehmen, dass ich nicht viel von Spielquellen gesehen habe und auch nicht viel in der Art von Spielen gebaut habe. Aber wenn ich versuche, 'Enterprise'-Codierungspraktiken in Web-Apps anzuwenden, schadet es mir ernsthaft, wenn ich mir den Quellcode eines Spiels anschaue: "Was macht diese Sichtweise …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.