Ich möchte eine etwas andere Sichtweise hinzufügen als zuvor beantwortet.
Erstens stimme ich nicht zu, dass das Gameplay das einzig Wichtige in einem Spiel ist. Visuals verkaufen sich und Sie werden Ihr Spiel höchstwahrscheinlich von anderen Leuten spielen lassen, wenn Sie einen hübschen Screenshot zeigen, der auffällt. Aus diesem Grund empfehle ich nicht, Kunst zu ignorieren oder Aktien- oder Platzhalterkunst für Ihr Spiel zu verwenden. Dies gilt auch für Sound und Story (falls Ihr Spiel eine hat).
Zweitens würde ich Ihnen nicht empfehlen, allein an einem Projekt zu arbeiten. Mehr Leute in Ihrem Projekt zu haben, ist eine großartige Möglichkeit, um motiviert zu bleiben, und durch den Austausch von Ideen mit anderen Mitgliedern erhalten Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit ein besseres Spiel.
Sie müssen also Leute zusammenbringen, die daran interessiert sind, ein Spiel zu machen und mit ihnen ein Projekt zu machen. Es hört sich schwer an, aber es ist eigentlich sehr einfach, wenn man sich dem Problem aus dem richtigen Winkel nähert. Ich habe mehrere Indie-Spiele mit anderen Leuten gemacht und dabei wirklich gute Erfahrungen gemacht.
Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass Sie eine sehr privilegierte Position als Programmierer haben. Es gibt viele Menschen auf der Welt, die Spiele lieben und sich eines selbst machen wollen, aber nur sehr wenige wissen, wie man programmiert. Obwohl es technisch möglich ist, ein Spielprojekt als Programmierer aus einer Hand zu führen, ist es einfach unmöglich, Künstler zu sein. Es würde Sie überraschen, wenn Sie wissen, dass "Wie mache ich ein Spiel, wenn ich Programmierer und kein Künstler bin?" Frage, es gibt ein Dutzend "Wie mache ich ein Spiel, wenn ich ein Künstler und kein Programmierer bin?" Fragen.
Also sind die Leute da. Es gibt viele Künstler, Musiker und Spieledesigner, die Spiele machen möchten und diese kostenlos machen würden. Leider ist so ziemlich jeder, der in der Lage ist, kompetent an der Entwicklung eines Spiels teilzunehmen, höchstwahrscheinlich nicht daran interessiert, sich Ihrem Spiel anzuschließen. Das ist also das Problem, das Sie angreifen möchten, wenn Sie erfolgreich Indie-Spiele erstellen möchten.
In wenigen Worten, es sind (gute) Programmierer, die rar sind, keine Künstler.
Meiner Meinung nach gibt es zwei Möglichkeiten, um dieses Problem zu lösen. Ich habe beides getan, und ich kann Ihnen versichern, dass beide arbeiten.
Wenn Sie daran interessiert sind, Spiele zu machen, aber nicht die spezifische Anforderung haben, dass sie Ihre Spiele sein müssen, können Sie den Leuten anbieten, ihre Spiele zu machen! Wenn Sie nachweisen können, dass Sie ein kompetenter Programmierer sind, gibt es viele Künstlerforen, in denen Sie lauern können, und wenn Sie eine interessante Idee haben, können Sie sich an den Künstler wenden, indem Sie ihm mitteilen, dass Sie an der Erstellung seines Spiels interessiert sind. Wenn Sie es richtig sagen, ist es fast garantiert, dass sie "Ja" sagen.
Wenn Sie nachweisen können, dass Sie Spiele erstellen und abschließen können (für jedes fertige Indie-Spiel gibt es Tausende von Projekten, die niemals enden werden), und wenn Sie eine gute Idee haben, können Sie die Foren besuchen und diese Idee vorschlagen. Vielleicht schließt sich Ihnen das erste Mal nur eine Person an, aber wenn Sie ein fertiges Produkt liefern und sicherstellen, dass Sie Ihre Fortschritte und Erfolge in diesem Forum veröffentlichen, gewinnen Sie an Glaubwürdigkeit und mehr Menschen werden daran interessiert sein, sich Ihnen für Ihr nächstes Projekt anzuschließen .
Für mein letztes Spiel konnte ich zwei Grafiker, einen Musiker, einen Schriftsteller und neun Synchronsprecherinnen (zwei davon professionell) davon überzeugen, mir kostenlos zu helfen. Natürlich ist es entscheidend, tatsächlich zu liefern. Das habe ich getan, und deswegen bin ich zuversichtlich, dass ich ihre Hilfe und die Hilfe anderer Leute für das nächste Projekt bekommen kann.
Denken Sie daran, dass beide Optionen nur dann sinnvoll sind , wenn Sie es ernst meinen mit Spielen. Wenn Sie auf halbem Weg anhalten oder das Gefühl haben, dass Sie es nicht ernst meinen, verlieren Sie den Ruf und die Leute werden sich Ihnen bei nachfolgenden Projekten nicht anschließen. Fahren Sie also nur fort, wenn Sie tatsächlich in der Lage und bereit sind, den Weg zu gehen.