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Wie debuggen Entwickler von Grafik-Engines ihren 3D-Grafikcode?
Ich versuche gerade, eine Amateur-Game-Engine zu erstellen, und stoße häufig auf sehr grundlegende Fehler (z. B. ändere ich den Code der Knotenhierarchie und plötzlich wird nichts mehr angezeigt). Einige der Methoden, die ich verwenden werde, umfassen: Verwenden Sie den Debugger meiner IDE und viele printfAufrufe, um zu sehen, was sich …
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