Ist eine normale Kartierung für einen Blick auf die Erde aus dem Weltraum sinnvoll?


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Ich arbeite an einem Planetenvisualisierer, der zu diesem Zeitpunkt kaum mehr ist als das Bild der NASA aus blauem Marmor, das als diffuse Textur angewendet wird. Für den atmosphärischen Rand mische ich einfach eine konstante Farbe, abhängig von Fresnel. Es sieht aus wie das:

Erde aus dem Weltraum

Abgesehen von den offensichtlichen Problemen (keine Wolken) habe ich Schwierigkeiten zu verstehen, welche Techniken in dieser Größenordnung anwendbar sind. Nach meinem Verständnis ist die normale Abbildung einfach eine Modellierung von Oberflächenmerkmalen unterhalb der Schwelle der Polygonauflösung. Ebenso sind auf Rauheit basierende BRDFs einfach eine Modellierung von Oberflächenmerkmalen unterhalb der Schwelle normaler Karten. In meinem Fall verwende ich die 8k-Texturkarte mit einer Auflösung von 500 m. Ist es sinnvoll, die Erde aus dieser Entfernung normal abzubilden? Wie würde ich das überhaupt machen? Gibt es eine Höhenkarte für den Planeten?

Gibt es andere Techniken, die sich besser für das Rendern von (echten) Planeten wie diesen eignen? Mein nächster Schritt ist die Herstellung einer Spiegelmaske basierend auf der Wasserabdeckung, aber ich habe das Gefühl, dass mir etwas anderes fehlt.


PS: Ich habe festgestellt, dass das Bild aus blauem Marmor der NASA nicht gut gerendert wurde, als ich die Gammakorrektur aktiviert oder die Texelwerte durch geteilt habe πvor der Berechnung des Lichtwerts. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist.


Ich habe vermutet, dass sich das großgeschriebene "PI" auf die Konstante bezieht πda ich mir kein passendes Akronym vorstellen konnte. Wenn dies nicht Ihre Absicht ist, bearbeiten Sie es bitte, um es zu korrigieren.
Trichoplax

Antworten:


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Meiner Meinung nach ja. Ich habe gehört, dass behauptet wird, dass in Wirklichkeit das Verhältnis des höchsten Berges der Erde zum Erddurchmesser kleiner ist als die Höhenunterschiede der Apfelschale zu ihrem Durchmesser. Ich kann also nicht sagen, dass es realistisch wäre, aber es sieht auf jeden Fall besser aus, als es nicht zu tun. Zumindest gibt es Ihnen eine gewisse Schattierung zwischen hohen und niedrigen Punkten, selbst bei einfachem Richtungslicht.


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Der Effekt macht sich auch am Terminator stärker bemerkbar, da er einer ansonsten perfekt glatten Kurve eine gewisse Variation hinzufügen würde.
PaulHK

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Selbst wenn es sich um einen schattigen Hang eines Berges handelt, wird weniger Licht als ohne. Sogar Selbstbeschattung durch eine Methode kann auffallen.
Jojaja

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Ich würde die Frage nach normalem Mapping ablehnen, es lohnt sich wahrscheinlich nicht. Die geologische "Textur" aus der lokalen Oberflächenorientierung scheint einen sehr geringen Einfluss auf das Erscheinungsbild der Erde aus dem Weltraum zu haben. Es ist wahrscheinlich 100x wichtiger, die atmosphärische Streuung und Variationen der diffusen Albedo (diffuse / spiegelnde Karten) korrekt zu machen.

Die Analogie zu dem Apfel, die von einem anderen Benutzer hergestellt wurde, ist zwar richtig, aber weniger relevant als es scheint, da die Oberfläche des Apfels sehr glänzend ist und keine Atmosphäre hat.

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