Als «texture» getaggte Fragen

Bei Fragen zu Texturen: Prozedurale Generierung, Codierung, Aspektcharakterisierung, Filterung, Mapping, Speicherung ...




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Wie werden Mipmap-Ebenen in Metal berechnet?
Meine Frage bezieht sich speziell auf Metal, da ich nicht weiß, ob sich die Antwort für eine andere API ändern würde. Was ich bisher zu verstehen glaube, ist Folgendes: Eine Mip-Map-Textur hat vorberechnete "Detailebenen", bei denen niedrigere Detailebenen erzeugt werden, indem die ursprüngliche Textur auf eine sinnvolle Weise heruntergesampelt wird. …

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Wie wird die anisotrope Filterung normalerweise in modernen GPUs implementiert?
Anisotropes Filtern "behält die Schärfe einer Textur bei, die normalerweise durch die Versuche der MIP-Map-Textur verloren geht, Aliasing zu vermeiden". Der Wikipedia-Artikel gibt Hinweise, wie er implementiert werden kann ("Prüfen Sie die Textur (...) auf eine Orientierung der Anisotropie"), aber er ist mir nicht sehr klar. Es scheint verschiedene Implementierungen …

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Werden Nachschlagetexturen noch für irgendetwas verwendet?
Ich weiß seit nicht allzu langer Zeit (vor 5-10 Jahren?), Dass es beliebt / effizient war, Daten in Texturen auszubacken und dann die Daten aus den Texturen zu lesen, wobei häufig die eingebaute Texturinterpolation verwendet wurde, um eine lineare Interpolation der gebackenen Daten zu erhalten aus Daten. Jetzt, da die …
14 texture  gpu  hardware 



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Abgeleitete Karten vs. Tangentenraum Normale Karten
Ich entdeckte, dass einige Engines abgeleitete Karten anstelle von normalen Karten im Tangentenraum verwenden . Nach einigem Lesen scheint es eine wirklich großartige Möglichkeit zu sein, Tangentenraumnormalen zu ersetzen, aber gibt es einige Nachteile, wenn man sie verwendet? Warum immer noch Tangentenraumnormalen verwenden? Kann man sowohl Vor- als auch Nachteile …



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Ist ein kubisches Lagrange-Interpolationstensorprodukt dasselbe wie eine bikubische Interpolation?
Ich habe gerade eine interpolierte Texturabtastung implementiert, indem ich die nächstgelegenen 4x4-Pixel abgetastet und dann eine Lagrange-Interpolation über die x-Achse durchgeführt habe, um vier Werte für die Verwendung der Lagrange-Interpolation über die y-Achse zu erhalten. Ist das dasselbe wie bikubische Interpolation oder ist es anders? Oder gibt es verschiedene Arten …




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