Als «texture» getaggte Fragen

Bei Fragen zu Texturen: Prozedurale Generierung, Codierung, Aspektcharakterisierung, Filterung, Mapping, Speicherung ...

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Ordnen Sie eine Textur einem hyperbolischen Dreieck zu
Ich habe eine Weile darüber nachgedacht, wie ich das angehen soll, daher wären alle Vorschläge dankbar! Ich möchte eine Textur in Form eines unteren rechten euklidischen Dreiecks auf ein hyperbolisches Dreieck auf der Poincare Disk abbilden. Hier ist die Textur (das obere linke Dreieck der Textur ist transparent und wird …


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Ist es empfehlenswert, alle verfügbaren Textureinheiten zu verwenden?
Wenn ich mehrere Texturen auf ein Netz anwende, wie beim Bump-Mapping, binde ich die Texturen normalerweise an die ersten festen Textureinheiten, z. B.: Diffus = Einheit 0, Bump = Einheit 1, spiegelnd = Einheit 2, und verwende diese dann weiterhin für jede unterschiedliches Netz mit unterschiedlichen Texturen. Aber ich habe …
9 opengl  texture 

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Helfen Sie mir, die anisotrope Filterung (AF) zu verstehen.
In letzter Zeit habe ich über Texturfilterung gelesen, nämlich Nearest-Neighbour-Filterung, bilineare Filterung, trilineare Filterung, anisotrope Filterung, MIP-Karten, RIP-Karten und so weiter. Aus einer hochrangigen Perspektive denke ich, dass ich diese Techniken verstehen kann, wie die Arbeit funktioniert und warum sie existieren, mit Ausnahme der anisotropen Filterung. Anisotrope Filterung macht mich …


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Störung der Bildtexturimplementierung aus der Renderman-Sprache
Ich versuche (in C #) einen Bildstörungsalgorithmus zu implementieren, der im Buch "Texturierung und Modellierung - K. Perlin et al." (Seite 91, falls jemand ihn hat) vorgestellt wird und ein Bild verzerrt. Der folgende Code ist in Renderman-Sprache: Der Texturzugriff Ct = texture("example.tx", s, t); wird ersetzt durch point Psh; …

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Helfen Sie mir herauszufinden, wie diese Texturabbildungstechnik heißt
Ich bin gerade dabei, ein Werkzeug herzustellen, für das eine gerenderte Textur erforderlich ist, um den Konturen eines Kleidungsstücks zu folgen. Ein Beispiel wäre diese Website https://knyttan.com/editor/jumper-editor/ . Der Effekt wird hier durch die Verwendung einer Farbkarte erzielt: Ich habe mir die Shader angesehen, die dafür verwendet werden, und es …
8 texture  webgl 

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Schreiben in eine komprimierte Textur mit einem Compute-Shader ohne zusätzliche Kopien
Ich versuche herauszufinden, wie man am besten eine OpenGL-Textur mit einem Compute-Shader generiert. Bisher habe ich gelesen, dass Pixelpufferobjekte für nicht blockierende CPU-> GPU-Übertragungen geeignet sind und dass Compute-Shader Puffer lesen und schreiben können, unabhängig davon, wie sie gebunden sind. Im Idealfall möchte ich so viele Kopien wie möglich vermeiden. …


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Wie mache ich eine Texturierung mit OpenGL Direct State Access?
Wie verwenden Sie Texturen mit direktem Statuszugriff in OpenGL? Ich habe Folgendes in meinem Code, was zu funktionieren scheint: GLuint textureHandle; glGenTextures(1, &textureHandle); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, imageW, imageH, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); Wenn ich es jedoch durch Folgendes ersetze, wird alles nur schwarz: GLuint …
8 opengl  texture 


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Perspective Correct Texture Mapping
Ich versuche also, meine Texturen in meinem Software-Renderer mithilfe der u, v-Koordinaten korrekt zuzuordnen, aber ich kann es scheinbar nicht zum Laufen bringen. Ich habe affine Textur-Mapping funktioniert. Das kann ich damit produzieren: Sie können an der "Neigung" in der Textur erkennen, dass es nicht ganz richtig ist. Wenn ich …

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Moires-Muster trotz Verwendung von Mipmaps
Ich arbeite an der Silverlight App. Ich versuche, den Boden mit Fliesen zu bedecken. Obwohl ich Mip-Maps verwende, bekomme ich immer noch schreckliche Moire-Muster, wenn ich versuche, große Flächen zu rendern. Ich erstelle einen Quader und bedecke ihn dann mit einer einzelnen Kachel: In meinem Pixel-Shader multipliziere ich Texturkoordinaten, um …

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Können wir anisotrope Filterung für 3D-Texturen verwenden?
Unterstützen moderne GPUs die anisotrope Filterung für 3D-Texturen? Wenn ja, wie kann man es benutzen? Die OpenGL-Spezifikation scheint diesbezüglich nicht sehr genau zu sein. Von diesem Link : Should anything particular be said about anisotropic 3D texture filtering? Not sure. Does the implementation example shown in the spec for 2D …


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