Wie funktioniert der Cache mit kachelbasiertem Rendering?
Gibt es Tipps, wie Sie die Cache-Trefferquote verbessern können? (Wenn beispielsweise Kacheln horizontal verarbeitet werden und ich vertikale Dreiecksegmente mit derselben Textur habe, funktioniert dies für den Cache schlechter als wenn ich Dreiecke horizontal auslegen würde?)