Als «webgl» getaggte Fragen


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Problem mit der omnidirektionalen Schattenzuordnung von WebGL
Zunächst möchte ich sagen, dass ich viel über Schattenmapping mit Tiefenkarten und Cubemaps gelesen habe und verstehe, wie sie funktionieren. Außerdem habe ich Berufserfahrung mit OpenGL, aber ich habe ein Problem bei der Implementierung Omnidirektionale Schattenkartierungstechnik unter Verwendung einer Einzelpunktlichtquelle in meiner 3D-Grafik-Engine namens "EZ3". Meine Engine verwendet WebGL als …

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Helfen Sie mir herauszufinden, wie diese Texturabbildungstechnik heißt
Ich bin gerade dabei, ein Werkzeug herzustellen, für das eine gerenderte Textur erforderlich ist, um den Konturen eines Kleidungsstücks zu folgen. Ein Beispiel wäre diese Website https://knyttan.com/editor/jumper-editor/ . Der Effekt wird hier durch die Verwendung einer Farbkarte erzielt: Ich habe mir die Shader angesehen, die dafür verwendet werden, und es …
8 texture  webgl 

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Kann ich die Pixelgeometrie programmgesteuert bestimmen?
Unterschiedliche Bildschirme können unterschiedliche Pixelgeometrien aufweisen , sodass die roten, grünen und blauen Komponenten in unterschiedlichen Mustern angeordnet sind. Die Verwendung von Subpixel-Rendering für eine höhere scheinbare Auflösung ist nur möglich, wenn die Pixelgeometrie bekannt ist (was bei einem Monitortyp zu einer Verbesserung der Klarheit führt, verschlechtert die Situation bei …

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Kosten für die Parameterübergabe in Webgl-Pixel-Shadern?
In einem Webgl-Pixel-Shader sind alle Funktionen so eingebunden, wie ich es verstehe. Sie können jedoch Parameter haben, die als in versus inout markiert sind , was bedeutet, dass sich ihr Wert ändern kann, der Wert jedoch außerhalb des Funktionsaufrufs nicht bestehen bleibt. Bedeutet dies, dass der Shader eine Kopie des …
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