Als «filtering» getaggte Fragen


1
Wie werden Mipmap-Ebenen in Metal berechnet?
Meine Frage bezieht sich speziell auf Metal, da ich nicht weiß, ob sich die Antwort für eine andere API ändern würde. Was ich bisher zu verstehen glaube, ist Folgendes: Eine Mip-Map-Textur hat vorberechnete "Detailebenen", bei denen niedrigere Detailebenen erzeugt werden, indem die ursprüngliche Textur auf eine sinnvolle Weise heruntergesampelt wird. …

1
Path Tracer - mehrschichtige Materialien und Stichproben
Ich versuche derzeit, einen Monte-Carlo-Pfad-Tracer zu implementieren. Ich habe einige Nachforschungen angestellt und es scheint, dass ein gängiger Ansatz für Materialien darin besteht, ein Schichtenmodell zu verwenden. Etwas wie das: Wenn Licht auf die Oberfläche trifft, gibt Fresnel an, wie viel von diesem Licht von der ersten Schicht reflektiert wird …


2
Helfen Sie mir, die anisotrope Filterung (AF) zu verstehen.
In letzter Zeit habe ich über Texturfilterung gelesen, nämlich Nearest-Neighbour-Filterung, bilineare Filterung, trilineare Filterung, anisotrope Filterung, MIP-Karten, RIP-Karten und so weiter. Aus einer hochrangigen Perspektive denke ich, dass ich diese Techniken verstehen kann, wie die Arbeit funktioniert und warum sie existieren, mit Ausnahme der anisotropen Filterung. Anisotrope Filterung macht mich …
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.