Als «material» getaggte Fragen

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Warum haben die meisten fotorealistischen Renderer ähnliche Materialtestszenen?
Mir ist aufgefallen, dass die meisten fotorealistischen Renderer sehr ähnliche Materialtestszenen haben. Hier einige Beispiele: Mixer Mitsuba Vray Meine Frage ist: Warum wird dieses spezielle Modell / dieser Stil zum Testen von Materialien ausgewählt? Hat es einen Vorteil gegenüber Teekannen , Kugeln und Suzannen ? Gibt es andere übliche Szenen …
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Warum spricht Grafik eher von „Dielektrika“ als von Isolatoren?
In der Filament-Dokumentation unter https://google.github.io/filament/Filament.md.html wird beispielsweise der Begriff "Dielektrika" verwendet, wenn Nichtleiter mit Leitern verglichen werden, die als "Metallics" bezeichnet werden. Und hier bei stackexchange erzeugt /computergraphics//search?page=2&tab=Relevance&q=dielectric auch viele Treffer für "dielektrisch". Normalerweise hätte ich in diesen Fällen das Wort "Isolator" erwartet. Stammt "Dielektrikum" aus einer historischen Quelle oder …
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Path Tracer - mehrschichtige Materialien und Stichproben
Ich versuche derzeit, einen Monte-Carlo-Pfad-Tracer zu implementieren. Ich habe einige Nachforschungen angestellt und es scheint, dass ein gängiger Ansatz für Materialien darin besteht, ein Schichtenmodell zu verwenden. Etwas wie das: Wenn Licht auf die Oberfläche trifft, gibt Fresnel an, wie viel von diesem Licht von der ersten Schicht reflektiert wird …

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