Als «brdf» getaggte Fragen

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Wie physikalisch ist die diffuse und spiegelnde Unterscheidung?
Die klassische Art der Schattierung von Oberflächen in Echtzeit-Computergrafiken ist eine Kombination aus einem (Lambertschen) Diffusbegriff und einem Spiegelbegriff, höchstwahrscheinlich Phong oder Blinn-Phong. Mit dem Trend zum physisch basierten Rendern und damit zu Materialmodellen in Engines wie Frostbite , Unreal Engine oder Unity 3D haben sich diese BRDFs geändert. Zum …

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Was ist eine wichtige Stichprobe?
Was ist eine wichtige Stichprobe? In jedem Artikel, den ich darüber lese, wird "PDF" erwähnt. Was ist das auch? Wie ich erfahre, handelt es sich bei der Wichtigkeitsprobe um eine Technik, mit der nur Bereiche auf einer Hemisphäre untersucht werden, die wichtiger sind als andere. Idealerweise sollte ich also Strahlen …

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Pfadverfolgung des Cook-Torrance BRDF
- Entschuldigung für den langen Beitrag, aber ich ziehe das vor, weil " Devil in den Details steckt" :) Ich schreibe von Grund auf einen Pfad-Tracer, der für perfekt diffuse (Lambert'sche) Oberflächen gut funktioniert ( dh der Ofentest zeigt - zumindest optisch -, dass er energiesparend ist und gerenderte Bilder …


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Auswahl von Reflexion oder Brechung bei der Pfadverfolgung
Ich versuche, Brechung und Transmission in meinem Path Tracer zu implementieren, und bin mir ein bisschen unsicher, wie ich das implementieren soll. Zunächst einige Hintergrundinformationen: Wenn Licht auf eine Oberfläche trifft, wird ein Teil davon reflektiert und ein Teil gebrochen: Wie viel Licht reflektiert oder gebrochen wird, wird durch die …

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Fresnel-Reflexion von Gold: Roter Kanal größer als 1?
Ich habe in letzter Zeit versucht, einige der physikalischen Prinzipien zu verstehen, die hinter der Wechselwirkung von Licht und Material stehen. Naty Hoffman erklärt in seinem Vortrag Physics and Math of Shading das Fresnel-Reflexionsvermögen und definiert die charakteristische spiegelnde Farbe F 0 eines Materials als das Fresnel-Reflexionsvermögen bei einem Einfallswinkel …
13 physics  brdf 

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Kompensation des Energieverlusts in einfach streuenden Mikrofacetten-BSDF-Modellen
Einzelstreuende Oberflächenmodelle auf Mikrofacettenbasis wie das ursprüngliche Torrance-Sparrow BRDF oder abgeleitete Modelle wie das BSDF für raue dielektrische Oberflächen von Walter et al. Vernachlässigen Sie die gegenseitige Reflexion von Licht zwischen Mikrofacetten, was zu einem Energieverlust führt, der insbesondere bei höheren Rauheitswerten zu einer Verdunkelung führt. Das Problem kann mit …

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Was ist die akzeptierte Methode, um Glanz in Rauheit umzuwandeln und umgekehrt?
Die meisten modernen Renderer verwenden physikalisch basierte Materialien und ihre Modelle werden häufig über die Rauheit parametrisiert. Da dies bei Renderern nicht immer der Fall war, haben herkömmliche Assets häufig keine Vorstellung von Rauheit. Stattdessen sehen wir "Glanz" oder "Spiegelkraft" als einen gemeinsamen Materialparameter. Ich verstehe, dass es keine exakte …
11 specular  brdf  pbr 

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Welcher Vektor sollte in einem physikalisch basierten BRDF zur Berechnung des Fresnel-Koeffizienten verwendet werden?
Die bekannte Schlick-Näherung des Fresnel-Koeffizienten ergibt die Gleichung: F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 Und ist gleich dem Punktprodukt des Oberflächennormalenvektors und des Ansichtsvektors.cos(θ)cos(θ)cos(\theta) Es ist mir jedoch immer noch unklar, ob wir die tatsächliche Oberflächennormale oder den Halbvektor . Welches sollte in einem physikalisch basierten BRDF verwendet werden und warum?NNNHHH …
11 brdf  pbr  integral  fresnel 

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Warum ist ein BRDF kein Strahlungsverhältnis?
Ich lerne etwas über BRDFs und frage mich, warum das BRDF als das Verhältnis von ausgehender Strahlung zu einer bestimmten Richtung und eingehender Strahlung aus einer anderen Richtung definiert ist. Warum ist der BRDF nicht als Strahlungsverhältnis definiert?
10 brdf 

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Gründe für die Annahmen für die Mikrofacettenverteilungsfunktion?
Das Papier Mikrofacettenmodelle für die Brechung durch raue Oberflächen (unter anderem) erinnert uns an die folgenden Annahmen über die Mikrofacettenverteilungsfunktion D: Die Mikrofacettendichte ist positiv bewertet Die gesamte Mikrooberfläche ist mindestens so groß wie die entsprechende Makrooberfläche Die (vorzeichenbehaftete) projizierte Fläche der Mikrooberfläche ist für jede Richtung v dieselbe wie …

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Was ist der Unterschied zwischen Strahlung und Bestrahlungsstärke in BRDF?
Derzeit lese ich den BRDF-Abschnitt von Real Time Rendering und es fällt mir schwer, die Definition dieser Funktion visuell zu verstehen. BRDF ist das Verhältnis zwischen der Strahlung in ausgehender Richtung und der Bestrahlungsstärke in eingehender Richtung. Ich kann visuell nicht verstehen, was Bestrahlung einer bestimmten Richtung bedeutet. Und was …
10 brdf 

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Richtige Form des GGX-Geometriebegriffs
Ich versuche, ein Mikrofacetten-BRDF in meinem Raytracer zu implementieren, stoße jedoch auf einige Probleme. Viele der Artikel und Artikel, die ich gelesen habe, definieren den Teilgeometrie-Term als Funktion der Ansicht und der Halbvektoren: G1 (v, h). Bei der Implementierung habe ich jedoch folgendes Ergebnis erhalten: (Die untere Reihe ist dielektrisch …



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