Die meisten modernen Renderer verwenden physikalisch basierte Materialien und ihre Modelle werden häufig über die Rauheit parametrisiert. Da dies bei Renderern nicht immer der Fall war, haben herkömmliche Assets häufig keine Vorstellung von Rauheit. Stattdessen sehen wir "Glanz" oder "Spiegelkraft" als einen gemeinsamen Materialparameter.
Ich verstehe, dass es keine exakte Umwandlung zwischen den beiden gibt, aber gibt es eine Faustregel / einen ungefähren Weg, um die Rauheit eines Materials zu ermitteln, dessen Spiegelkraft oder Glanz bekannt ist?