Die bekannte Schlick-Näherung des Fresnel-Koeffizienten ergibt die Gleichung:
Und ist gleich dem Punktprodukt des Oberflächennormalenvektors und des Ansichtsvektors.
Es ist mir jedoch immer noch unklar, ob wir die tatsächliche Oberflächennormale oder den Halbvektor . Welches sollte in einem physikalisch basierten BRDF verwendet werden und warum?
Soweit ich weiß, gibt der Fresnel-Koeffizient außerdem die Wahrscheinlichkeit an, dass ein bestimmter Strahl entweder reflektiert oder gebrochen wird. Ich habe also Probleme zu verstehen, warum wir diese Formel immer noch in einem BRDF verwenden können, das das Integral über die gesamte Hemisphäre annähern soll.
Diese Beobachtung würde mich denken lassen, dass hierher kommen würde, aber es ist mir nicht klar, dass der Fresnel einer repräsentativen Normalen der Integration des Fresnels aller tatsächlichen Normalen entspricht.