Als «directx» getaggte Fragen

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Abgeleitete Karten vs. Tangentenraum Normale Karten
Ich entdeckte, dass einige Engines abgeleitete Karten anstelle von normalen Karten im Tangentenraum verwenden . Nach einigem Lesen scheint es eine wirklich großartige Möglichkeit zu sein, Tangentenraumnormalen zu ersetzen, aber gibt es einige Nachteile, wenn man sie verwendet? Warum immer noch Tangentenraumnormalen verwenden? Kann man sowohl Vor- als auch Nachteile …

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Helfen Sie mir, die anisotrope Filterung (AF) zu verstehen.
In letzter Zeit habe ich über Texturfilterung gelesen, nämlich Nearest-Neighbour-Filterung, bilineare Filterung, trilineare Filterung, anisotrope Filterung, MIP-Karten, RIP-Karten und so weiter. Aus einer hochrangigen Perspektive denke ich, dass ich diese Techniken verstehen kann, wie die Arbeit funktioniert und warum sie existieren, mit Ausnahme der anisotropen Filterung. Anisotrope Filterung macht mich …
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