Ich weiß seit nicht allzu langer Zeit (vor 5-10 Jahren?), Dass es beliebt / effizient war, Daten in Texturen auszubacken und dann die Daten aus den Texturen zu lesen, wobei häufig die eingebaute Texturinterpolation verwendet wurde, um eine lineare Interpolation der gebackenen Daten zu erhalten aus Daten.
Jetzt, da die Rechenzeit im Vergleich zur Nachschlagezeit für Texturen günstiger ist, hat sich diese Praxis definitiv verringert, wenn nicht alle zusammen verschwunden sind.
Meine Frage ist, werden ausgeheizte Texturen immer noch für irgendetwas verwendet? Hat jemand Anwendungsfälle für sie in der modernen Architektur? Scheint es wahrscheinlich, dass sie jemals wiederkommen werden? (Sagen wir, wenn sich die Speichertechnologie oder die grundlegende GPU-Architektur ändert)