Einige Spiele behaupten, unterirdische Streuung zu verwenden, aber mein derzeitiges Verständnis von sss wird nur mit Raytracing erreicht. Wie würden Sie Streuung unter der Oberfläche ohne Raytracing durchführen? Behaupten Sie, sss zu verwenden, aber verwenden Sie wirklich einen Approximationstrick, der keine Strahlen verwendet. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, das Folgende in Echtzeit zu tun.