Als «trajectory» getaggte Fragen


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Wie vermeidet man den „Treppeneffekt“ in der Pixelkunstbewegung?
Ich rendere Sprites mit genauen Pixelkoordinaten, um den durch Antialiasing verursachten Unschärfeeffekt zu vermeiden (die Sprites sind Pixelkunst und sehen bei Filterung schrecklich aus). Da die Bewegung der Objekte jedoch mit variabler Geschwindigkeit, Schwerkraft und physikalischen Wechselwirkungen einhergeht, wird die Flugbahn mit Subpixel-Genauigkeit berechnet. Bei ausreichend großen Bildschirmgeschwindigkeiten (vΔt größer …



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Wie finde ich den Startwinkel eines Projektils?
Ich mache ein 2D-Spiel, in dem Einheiten Pfeile aufeinander schießen. Ich kenne die Position des Schützen und des Ziels sowie die Anfangsgeschwindigkeit des Projektils. Ich möchte wissen, welchen Winkel das Projektil haben sollte, um auf dem Ziel zu landen. Das Ziel könnte sich auf einer anderen Höhe als der Schütze …

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Projizierte Flugbahn eines Fahrzeugs?
In dem Spiel, das ich entwickle, muss ich berechnen, ob mein Fahrzeug (1), das im Beispiel mit einer Geschwindigkeit V nach Norden fährt, sein Ziel (2) erreichen kann. Das Beispiel zeigt das Problem von oben: Es gibt tatsächlich zwei mögliche Szenarien: V ist konstant (was zu Flugbahn 4, einem Kreisbogen, …
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