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Gute Techniken zum Synchronisieren von Gameplay-Aktionen mit bestimmten Animationszeiten?
Ich bin also auf ein Problem in dem Spiel gestoßen, an dem ich arbeite, aber es scheint eine ziemlich grundlegende Sache zu sein, die wahrscheinlich in vielen Spielen auftaucht. Mein Spiel erfordert, dass einige Gameplay-Funktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt während einer Charakteranimation ausgeführt werden. Wie der Titel schon sagt, frage …