Als «tiles» getaggte Fragen

Identisch geformte Objekte (oft Quadrate oder Sechsecke), die räumliche Informationen darstellen.

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Elegante Lösung zum Ausmalen von Schachplättchen
Ich entwickle ein Schachspiel, das ich in Java geschrieben habe, neu und frage mich, ob es einen eleganten Algorithmus gibt, um Schachplättchen auf einem nummerierten Schachbrett zu färben. Im Moment verwendet meine Lösung if else-Anweisungen, um zu bestimmen, ob sich die Kachel in einer geraden oder ungeraden Reihe befindet, und …
19 tiles  chess 

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Nahtloses Tilemap-Rendering (randlose benachbarte Bilder)
Ich habe eine 2D-Spiel-Engine, die Karten zeichnet, indem sie Kacheln aus einem Kachelsatzbild zeichnet. Da OpenGL standardmäßig nur die gesamte Textur ( GL_REPEAT) und nicht nur einen Teil davon umschließen kann, wird jede Kachel in eine separate Textur aufgeteilt. Dann werden Bereiche derselben Kachel nebeneinander gerendert. So sieht es aus, …


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Höhenmodell für sechseckige Spielgitter
TL; DR: Wo soll die Erhebung auf einem sechseckigen Gitter im Zivilstil verankert werden? Mitte, Seite oder Scheitelpunkt? (Oder komplexer?) Frage richtig: Betrachten Sie für einen Moment ein klassisches Spiel, das wir alle kennen und lieben (vielleicht?), Sid Meiers Alpha Centauri. Das Kartenmodell führte das brandneue Konzept der sichtbaren Geländehöhe …

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Beste Weg, um eine Karte für ein 2D-Spiel zu erstellen?
Ich entschuldige mich für das subjektive "beste" Keyword. Mein Freund und ich haben begonnen, ein 2D-Abenteuerspiel zu entwickeln. Es wird von oben nach unten im Stil von Pokemon oder Zelda (nur die Perspektive) sein. Wir haben Methoden zur Erstellung einer großen Weltkarte besprochen, die der Spieler durchqueren kann, ohne die …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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Kachelgrößen in 2D-Spielen [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Bei der Entwicklung eines kleinen Spiels mit der Kachel-Mapping-Methode …
15 2d  tiles 


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Warum sind zwischen meinen Fliesen Linien?
Ich mache ein Top-Down-XNA-Spiel. Die Karten werden durch Kacheln erstellt. Ein Problem, das mir kürzlich aufgefallen ist, ist ein Linienraster zwischen den Kacheln. Es erscheint nur manchmal und nur abhängig von der Kameraposition. Ich überlasse XNA die Positionierung. Warum werden diese Zeilen angezeigt? Hier ist ein Bild mit den Linien: …



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Wie gehe ich die Rollenspiel-Bewegung von oben nach unten an?
Ich habe ein Spiel, das ich in Java schreibe. Es ist ein Top-Down-Rollenspiel und ich versuche, mit Bewegung in der Welt umzugehen. Die Welt ist größtenteils prozedural und es fällt mir schwer, mit der Bewegung von Charakteren auf der ganzen Welt umzugehen und die Änderungen auf dem Bildschirm wiederzugeben. Ich …
13 java  tiles  rpg  movement 

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Kombinieren vieler kleiner Collider zu größeren
Ich erstelle ein Spiel mit einer Kachelkarte, die aus Tausenden von Gitterfeldern besteht. Derzeit ist auf jedem Quadrat ein Rechteckcollider zum Überprüfen von Kollisionen vorhanden. Bei vielen tausend winzigen Blöcken ist es jedoch ineffizient, alle auf Kollisionen zu überprüfen. Wenn ich im Voraus gewusst hätte, dass die Tilemap so aussehen …

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Wiederhole die Textur in libgdx
Wie fülle ich die Region mit wiederholter Textur? Jetzt verwende ich die nächste Methode: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, …

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Tilemaps in einem Entity System Framework?
Ich habe über Entity System Frameworks speziell Artemis gelesen. Ich versuche zu entscheiden, ob es für mich richtig ist. Ich arbeite streng an auf Kacheln basierenden 2D-Pixelkunstspielen, und ich glaube nicht, dass sie jemals so ressourcenintensiv sein werden. Ich habe in der Vergangenheit immer Standard-OOP mit viel Vererbung verwendet. Mein …


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