Als «text» getaggte Fragen


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Rendering Resolution Independent Text
Ich brauche eine Möglichkeit, auflösungsunabhängigen Text in meinem Spiel zu zeichnen. Das heißt, ich muss in der Lage sein, Text zu vergrößern und niemals Pixelartefakte zu sehen. Kann jemand Vorschläge machen, wie ich vorgehen könnte?
11 xna  2d  3d  text 

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie erstelle ich dynamisch ein UI-Textobjekt in Unity 5?
Ich habe nach etwas gesucht, das einfach sein sollte, aber die Dokumentation zu Unity 5 ist ziemlich veraltet. Was ich erreichen möchte, ist, dass ich UI-Text vollständig aus dem Skript erstellen kann, dh vollständig dynamisch - in meiner realen Fallanwendung werde ich dies in einer Schleife von nicht vordefinierter Anzahl …
8 unity  gui  text 

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Wie gehen Spiele mit dem Rendern von asiatischem Unicode-Text um?
Ich bin gerade dabei, das Text-Rendering in meiner Spiel-Engine zu implementieren. Ich habe mich entschieden, AngelCodes BMfont zum Generieren von Schrifttexturen zu verwenden und dann OpenGL strukturierte Quads für jeden Charakter rendern zu lassen. Dies funktionierte hervorragend, selbst wenn alle von FreeFont unterstützten Glyphen (insbesondere FreeMono) gerendert wurden, bis ich …

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Anzeigen von Text in einer 3D-Ebene
Ich bin mit einem Haustierprojekt beschäftigt, bei dem ich versuche, ein Sammelkartenspiel in 3D zu erstellen. Diese Karten haben HP und Schaden usw., aber ich kann keinen Weg finden, diese Werte ordentlich anzuzeigen. Ich habe versucht, ein TextMesh zu verwenden, aber der gesamte Text verschmilzt nur, wenn sich die Karten …
7 unity  3d  text  card-game 
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