Dunkle Räume, die durch die Anwesenheit eines festen Objekts entstehen, das den Lichtfluss blockiert. Oft hilfreich, um zu sagen, wo dein Charakter landen wird.
Obwohl ich von Beruf Programmierer bin, habe ich die Spieleentwicklung kaum berührt. Ich habe diese Frage seit einiger Zeit und jetzt, da ich mich mit der Entwicklung von Spielen beschäftige, dachte ich, es wäre ein guter Zeitpunkt, sie zu stellen. Warum scheint Shadow Mapping die exklusive Methode zu sein, mit …
In einigen Spielen scheinen Lichter durch Wände, auch wenn ich die Videoqualität auf ein hohes Niveau einstelle. Ein paar Beispiele für Spiele, die ich kürzlich gespielt habe, sind Borderlands 2 (Raketenexplosionen) und Call of Cthulhu (Laternen; das Spiel verwendet sogar Unreal Engine 4). Ist das ein Fehler oder gibt es …
Ich habe auf Ogre3D (v1.7) und PagedGeometry umgestellt . Was ich versuche, ist eine einfache Szene mit einem Gelände, einigen Bäumen und Gras zu machen. Kurz gesagt, ich möchte diese Art von Effekt in Ogre erzielen: Transparente / ausgeschnittene Schatten sind in PagedGeometry-Demos implementiert, aber ich kann keine Lösung finden, …
Wie ist der Stand der Technik in Bezug auf die Schattenwiedergabe? Mein Ziel ist OpenGL 3.2 unter Verwendung einer verzögerten Rendering-Pipeline, falls dies von Bedeutung ist. Es ist Jahre her, seit ich mich mit dem Rendern von Schatten befasst habe, und zu dieser Zeit standen zahlreiche Techniken zur Verfügung, von …
Ich möchte versuchen, einem 3D-XNA-Spiel Schatten hinzuzufügen. Ich habe eine Testumgebung mit einer Leuchte und einer Kamera eingerichtet. Bei meiner Herangehensweise stoße ich jedoch auf Artefakte. Ich verwende den Shader-Code von http://pastebin.com/zXi0hmsU , um das Endergebnis zu rendern, und http://pastebin.com/rY4Gcj9N , um die Schattenkarten zu erstellen. Der Code ist ziemlich …
Ich schreibe eine kleine isometrische 2D-Engine in C ++ und versuche, Echtzeit-Schattenwurf zu implementieren. Ich bin einem einfachen Ansatz gefolgt, der auf dieser Seite beschrieben wird, und hier ist das Ergebnis (das Licht befindet sich an derselben Position wie der gelbe Würfel): Das Ergebnis ist sehr schön, aber es fehlen …
Ich bin mir nicht sicher, ob echte weiche Schatten (von nahen, großen Lichtquellen) einen Gaußschen oder linearen Abfall haben oder etwas anderes. Ich arbeite an etwas, bei dem ich die Schatten durch Manipulieren einer vorgerenderten Verlaufstextur erzeugen kann, sodass ich mich nicht auf Frame-Puffer und traditionelle Schattentechniken verlassen muss. Ich …
Welche Art von Schattierungsalgorithmus könnte verwendet werden, um solche Schatten zu erzeugen? Das, was ich mache, ist ähnlich, aber es wird alles mit einer 2D-Zeichnungs-API durchgeführt, die von OpenGL unterstützt wird, sodass es keine Z-Koordinate gibt. Zusätzlich möchte ich für die Hand selbst ein schattiertes Gefühl wie hier erhalten: Ich …
Ich bin gerade dabei, ein isometrisches Spiel von Grund auf neu zu schreiben, und ich würde gerne wissen, wie / ob ich Lichter und Schatten hinzufügen kann. Der Code , den ich bisher haben kann hier gefunden werden , aber es sollte die genug sein zu wissen, gerade jetzt , …
Wie kann ich 2D-Schatten implementieren, die von Objekten in einer anderen Ebene geworfen werden? NICHT wie die dynamische Beleuchtung im bekannten Tutorial von Catalin Zima : Aber wie die Schatten der Rohre in diesem Video : Und wie der Schatten der Plattform und der Charakter in diesem Video : Ich …
Bei der Schattenzuordnung wird anhand des Tiefenpuffers berechnet, wo Schatten gezeichnet werden sollen. Mein Problem ist, dass ich möchte, dass einige halbtransparente strukturierte Quads Schatten werfen - zum Beispiel Bäume mit Plakaten. Da der Tiefenwert für das gesamte Quad und nicht nur für die sichtbaren Teile festgelegt wird, wird ein …
Offenbar hat Kreative ein Patent auf Carmacks - Reverse, und sie erfolgreich Id gezwungen , ihre Techniken für die Quelle Drop zu ändern , sowie zu schließen EAX in Doom 3 . Aber Carmack's Reverse wird ziemlich oft diskutiert und anscheinend ist es eine gute Wahl für verzögerte Schattierungen, so …
Ich habe zum ersten Mal eine grundlegende Schattenzuordnung in OpenGL mithilfe von Shadern implementiert und habe einige Probleme. Unten sehen Sie ein Beispiel meiner gerenderten Szene: Der Prozess der Schattenzuordnung, dem ich folge, besteht darin, dass ich die Szene unter Verwendung einer Ansichtsmatrix aus der Sicht des Lichts und der …
Ich habe VSM (und auch ESM) in meine Engine implementiert, aber die Ergebnisse sind für mich nicht so, wie ich es erwartet und in vielen im Netzwerk veröffentlichten Beispielen gesehen habe. Ich habe die Filterung von Schattenkarten auf GL_LINEAR gesetzt, aber wenn ich das Ergebnis mit der normalen Schattenkarte vergleiche, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.