Als «shadows» getaggte Fragen

Dunkle Räume, die durch die Anwesenheit eines festen Objekts entstehen, das den Lichtfluss blockiert. Oft hilfreich, um zu sagen, wo dein Charakter landen wird.

1
Warum ist Shadow Mapping der Standard?
Obwohl ich von Beruf Programmierer bin, habe ich die Spieleentwicklung kaum berührt. Ich habe diese Frage seit einiger Zeit und jetzt, da ich mich mit der Entwicklung von Spielen beschäftige, dachte ich, es wäre ein guter Zeitpunkt, sie zu stellen. Warum scheint Shadow Mapping die exklusive Methode zu sein, mit …

2
Warum leuchten in manchen Spielen Lichter durch Wände?
In einigen Spielen scheinen Lichter durch Wände, auch wenn ich die Videoqualität auf ein hohes Niveau einstelle. Ein paar Beispiele für Spiele, die ich kürzlich gespielt habe, sind Borderlands 2 (Raketenexplosionen) und Call of Cthulhu (Laternen; das Spiel verwendet sogar Unreal Engine 4). Ist das ein Fehler oder gibt es …


1
Moderne Techniken zur Schattenwiedergabe?
Wie ist der Stand der Technik in Bezug auf die Schattenwiedergabe? Mein Ziel ist OpenGL 3.2 unter Verwendung einer verzögerten Rendering-Pipeline, falls dies von Bedeutung ist. Es ist Jahre her, seit ich mich mit dem Rendern von Schatten befasst habe, und zu dieser Zeit standen zahlreiche Techniken zur Verfügung, von …
16 opengl  shadows 

1
Artefakte der Schattenkarte
Ich möchte versuchen, einem 3D-XNA-Spiel Schatten hinzuzufügen. Ich habe eine Testumgebung mit einer Leuchte und einer Kamera eingerichtet. Bei meiner Herangehensweise stoße ich jedoch auf Artefakte. Ich verwende den Shader-Code von http://pastebin.com/zXi0hmsU , um das Endergebnis zu rendern, und http://pastebin.com/rY4Gcj9N , um die Schattenkarten zu erstellen. Der Code ist ziemlich …



5
Welche Rendering-Techniken würde ich verwenden, um einen Schlagschatteneffekt für Karten in einem Kartenspiel zu zeichnen?
Welche Art von Schattierungsalgorithmus könnte verwendet werden, um solche Schatten zu erzeugen? Das, was ich mache, ist ähnlich, aber es wird alles mit einer 2D-Zeichnungs-API durchgeführt, die von OpenGL unterstützt wird, sodass es keine Z-Koordinate gibt. Zusätzlich möchte ich für die Hand selbst ein schattiertes Gefühl wie hier erhalten: Ich …




4
Shadow Mapping und transparente Quads
Bei der Schattenzuordnung wird anhand des Tiefenpuffers berechnet, wo Schatten gezeichnet werden sollen. Mein Problem ist, dass ich möchte, dass einige halbtransparente strukturierte Quads Schatten werfen - zum Beispiel Bäume mit Plakaten. Da der Tiefenwert für das gesamte Quad und nicht nur für die sichtbaren Teile festgelegt wird, wird ein …

1
Wie kommen die Leute um das Reverse-Patent von Carmack herum?
Offenbar hat Kreative ein Patent auf Carmacks - Reverse, und sie erfolgreich Id gezwungen , ihre Techniken für die Quelle Drop zu ändern , sowie zu schließen EAX in Doom 3 . Aber Carmack's Reverse wird ziemlich oft diskutiert und anscheinend ist es eine gute Wahl für verzögerte Schattierungen, so …

3
Probleme mit der ersten Schattenzuordnung
Ich habe zum ersten Mal eine grundlegende Schattenzuordnung in OpenGL mithilfe von Shadern implementiert und habe einige Probleme. Unten sehen Sie ein Beispiel meiner gerenderten Szene: Der Prozess der Schattenzuordnung, dem ich folge, besteht darin, dass ich die Szene unter Verwendung einer Ansichtsmatrix aus der Sicht des Lichts und der …


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.