Dunkle Räume, die durch die Anwesenheit eines festen Objekts entstehen, das den Lichtfluss blockiert. Oft hilfreich, um zu sagen, wo dein Charakter landen wird.
Ich teste die Grenzen der Doom 3-Engine - in Bezug auf die maximale Kartengröße. Ich bemerkte einige Schablonenschatten-Präzisionsfehler, die stärker werden, wenn Objekte immer weiter vom Kartenursprung entfernt werden. an Position: -10901 -18214 -11204 an Position: -10802 -26483 -19383 an Position: -10802 -34683 -27540 Ich glaube, diese Fehler wurden als …
Ich möchte um Referenz bitten. Ich habe einen Artikel darüber getroffen, wie man Schatten in Spielen wirft. Ich verwende HTML5-Canvas (derzeit ohne Webgl) mit Javascript für meine Projekte. Der oben erwähnte Artikel befindet sich unter http://willyg302.wordpress.com/2012/11/04/2d-visibility/ . Ich dachte, ob diese Methode mit Canvas (ohne Webgl) und Javascript angewendet werden …
So implementieren Sie weiche Schatten für omnidirektionales (Punkt-) Licht. Wir verwenden die typische Shadow-Mapping-Technik. Die Tiefe wird zum Texturwürfel gerendert und das Adressieren ist dann ziemlich einfach. Nur mit Vektor von Licht zu Fragmenten Weltposition. Es funktioniert perfekt. Bis du weiche Schatten willst. In unserem Motor verwenden wir die PCSS-Technik …
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