Als «movement» getaggte Fragen

Ein einfacher Begriff für "Übersetzung", die Änderung der Position einer Entität, typischerweise auf dem Weg von Punkt A nach Punkt B.


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Gebogene Bewegung zwischen zwei Punkten
Was ist eine gute Technik, um einem Objekt zu ermöglichen, sich in einer schönen, geschwungenen Bewegung zwischen Punkten zu bewegen? Die Endposition könnte auch in Bewegung sein, beispielsweise die Flugbahn einer Zielsuchrakete.
15 xna  2d  movement 



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Technik für aufeinanderfolgende Objekte in vollständiger Bewegung?
Ich frage mich, wie Objekte aufeinander folgen, wenn sie sich über die vorherige Position des Objekts vor ihnen bewegen. Wenn das führende Objekt anhält, sollten alle folgenden Objekte an ihrer Position anhalten. Wie wird das erreicht? Wie so: Bearbeiten: Was ich erreichen möchte, ist, dass alle folgenden Objekte den Weg …
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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …

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Wie gehe ich die Rollenspiel-Bewegung von oben nach unten an?
Ich habe ein Spiel, das ich in Java schreibe. Es ist ein Top-Down-Rollenspiel und ich versuche, mit Bewegung in der Welt umzugehen. Die Welt ist größtenteils prozedural und es fällt mir schwer, mit der Bewegung von Charakteren auf der ganzen Welt umzugehen und die Änderungen auf dem Bildschirm wiederzugeben. Ich …
13 java  tiles  rpg  movement 




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Wo hört mein Charakter auf?
Vor vielen Jahren habe ich eine KI für ein billiges Pseudo-3D-Spiel geschrieben. Es gab eine Berechnung, bei der ich nie wirklich herausgefunden habe, wo der Feind enden würde, wenn er jetzt anhalten würde. Beispielsweise: Der Feind befindet sich derzeit bei X = 540.0. Der Feind bewegt sich mit 10 Pixel …

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Wie kann man bewegte Objekte mit clientseitiger Vorhersage kompensieren?
Ich implementiere einen Spieleserver, der Star Control-ähnlichen Nahkampf unterstützt . Sie haben also Schiffe, die fliegen und schießen, mit supereinfacher Geschwindigkeits- / Beschleunigungs- / Dämpfungsphysik, um Bewegungen anzutreiben. Ich habe Valve, Gafferon und Gambetta gelesen und den Gambetta-Algorithmus für die Kundenvorhersage implementiert : Die Client-Vorhersage funktioniert auf dem Player-Schiff, indem …

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Interpolieren zwischen zwei vernetzten Zuständen?
Ich habe viele Entitäten auf der Client-Seite, die simuliert werden (ihre Geschwindigkeiten werden pro Position zu ihren Positionen hinzugefügt), und ich lasse sie sich selbst tot rechnen. Sie senden Updates darüber, wo sie zuletzt gesehen wurden und wie sich ihre Geschwindigkeit ändert. Dies funktioniert großartig und andere Spieler sehen diese …

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Wie kann ich einen Charakter in einem 2D-Plattformer auf unebenen Wänden laufen lassen?
Ich möchte einen spielbaren Charakter haben, der in jedem Winkel auf einer organischen Oberfläche "laufen" kann, auch seitwärts und verkehrt herum. Durch "organische" Ebenen mit schrägen und gekrümmten Merkmalen anstelle von geraden Linien in 90-Grad-Winkeln. Ich arbeite derzeit in AS3 (moderate Amateur-Erfahrung) und benutze Nape (so ziemlich ein Neuling) für …

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Wie kann ich die Click'n'Drag-Bewegung auf einen Bereich beschränken?
Ich entschuldige mich für den etwas generischen Titel. Ich habe wirklich keine Ahnung, wie ich das erreichen soll, was ich versuche, was es sogar schwieriger macht, nach einer möglichen Lösung zu suchen. Ich versuche, eine Art Pfadmarkierung zu implementieren (vielleicht gibt es einen am besten geeigneten Namen dafür, aber dies …

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