Mathematikfragen befassen sich mit Arithmetik, Geometrie, Kalkül, Formeln und anderen Berechnungen, die bei der Entwicklung eines Spiels verwendet werden.
Wie berechnen Sie unter Berücksichtigung der Punkte einer Linie und einer quadratischen Bezierkurve den nächstgelegenen Punkt? .... Wie erhält man angesichts der Punkte von 2 Kurven den nächstgelegenen Punkt?
Ich habe einige Modelle, die ich mithilfe von Quaternionen auf normale Weise drehen möchte, außer dass ich sie nicht um den Ursprung drehen möchte, sondern leicht versetzen möchte. Ich weiß, dass Sie im 3D-Raum nicht sagen, dass Sie sich um einen Punkt drehen. Sie sagen, Sie drehen sich um eine …
Zuallererst weiß ich genau, was mein Zeichenproblem ist, und ich habe verschiedene Ideen, wie ich es lösen kann. Ich bin hier, um herauszufinden, wie man den Rahmen so einstellt, dass die isometrische "Illusion" erhalten bleibt. Ich schreibe ein 2D-Spiel aus der Vogelperspektive, das im Weltraum stattfindet. Ich versuche, isometrische Grafiken …
Ich lerne gerade OpenGL und konnte keine Antwort auf diese Frage finden. Nachdem die Projektionsmatrix auf den Ansichtsraum angewendet wurde, wird der Ansichtsraum "normalisiert", so dass alle Punkte im Bereich [-1, 1] liegen. Dies wird allgemein als "kanonisches Ansichtsvolumen" oder "normalisierte Gerätekoordinaten" bezeichnet. Obwohl ich viele Ressourcen gefunden habe, die …
In Anlehnung an meine vorherige Frage : Ich habe den Ball ziemlich realistisch von Oberflächen abprallen lassen, auf die er trifft. Jetzt möchte ich es aus der Reibung des Treffers heraus drehen lassen . Dies zu zeigen ist einfach genug: Ich drehe den Ball bei jedem Tick um seine Winkelgeschwindigkeit …
Wie kann ich bei einem Spieler und einem Gegner mit einer bestimmten Position und einem bestimmten Richtungsvektor feststellen, ob einer den anderen "sehen" kann? Mit anderen Worten, wie teste ich, ob eine Position mit Richtung vor oder hinter einer anderen Position mit Richtung liegt? Für meine Zwecke bedeutet "vor" direkt …
OK, wenn Ihr Spiel viele Würfel wirft, können Sie einfach einen Zufallsgenerator in einer Schleife aufrufen. Für jeden Würfelsatz, der oft genug gewürfelt wird, erhalten Sie eine Verteilungskurve / ein Histogramm. Also meine Frage gibt es eine nette einfache Berechnung, die ich ausführen kann, die mir eine Zahl gibt, die …
Ich suche einen Einblick in ein kleines Problem mit Einheitenübersetzungen in einem Raster. Update und gelöst Ich habe mein eigenes Problem gelöst. Siehe unten für Details. Alles in diesem Teil des Beitrags stellte sich als richtig heraus. Wenn überhaupt, kann es als Miniatur-Tutorial / Beispiel / Hilfe für die nächste …
Ich arbeite an einem Zifferblatt, das sich um einen Kreis dreht. Mit dieser Wählscheibe können Sie mit der Maus irgendwo in einem Kreis fahren, um die Position der Wählscheibe an einen Punkt auf dem Kreis anzupassen, der den gleichen Winkel wie der Klick aufweist. Wenn Sie zum Beispiel auf dem …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . In der Vergangenheit habe ich Visual Studio mit der DirectX XNA-Mathematikbibliothek verwendet. …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Geschlossen vor 4 Jahren . Verschlossen . Diese Frage und ihre Antworten sind gesperrt, da die Frage nicht zum Thema gehört, aber von historischer Bedeutung ist. Derzeit werden keine neuen Antworten oder Interaktionen akzeptiert. Ich verstehe, …
Ich suche nach einem Namen für meine Klasse, der 4x4-Matrizen manipuliert, die Position, Drehung und Skalierung handhaben. Gibt es ein gemeinsames Wort, das alle drei umfasst? (Ich teile die Matrixmathematik in eine eigene Datei / Klasse auf.)
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Kennen Sie eine vollständige (oder fast vollständige) plattformübergreifende Mathematikbibliothek zur Verwendung in …
Ich habe also ein Objekt, das sich in eine Richtung zu einer festen horizontalen oder vertikalen Wand bewegt. Wie berechne ich den Winkel, in dem das Objekt abprallen soll? Das Objekt kann sich der Wand in einem beliebigen Winkel nähern.
Ich bin dabei, eine Minecraft-ähnliche Welt zu entwickeln, in der das Gelände in Voxel unterteilt ist. Ich möchte jedoch auch, dass instabile Konfigurationen von Landschaften vorhersehbar zusammenbrechen. Zum Beispiel würde ein zu schwerer Überhang bei "hoch belasteten" Voxeln brechen und abbrechen , ebenso wie eine Säulenformation mit einer asymmetrisch erodierten …
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