Als «mathematics» getaggte Fragen

Mathematikfragen befassen sich mit Arithmetik, Geometrie, Kalkül, Formeln und anderen Berechnungen, die bei der Entwicklung eines Spiels verwendet werden.




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Was ist der Zweck des kanonischen Bildbandes?
Ich lerne gerade OpenGL und konnte keine Antwort auf diese Frage finden. Nachdem die Projektionsmatrix auf den Ansichtsraum angewendet wurde, wird der Ansichtsraum "normalisiert", so dass alle Punkte im Bereich [-1, 1] liegen. Dies wird allgemein als "kanonisches Ansichtsvolumen" oder "normalisierte Gerätekoordinaten" bezeichnet. Obwohl ich viele Ressourcen gefunden habe, die …


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Wie kann ich feststellen, ob mein Feind meinen Spieler sehen kann?
Wie kann ich bei einem Spieler und einem Gegner mit einer bestimmten Position und einem bestimmten Richtungsvektor feststellen, ob einer den anderen "sehen" kann? Mit anderen Worten, wie teste ich, ob eine Position mit Richtung vor oder hinter einer anderen Position mit Richtung liegt? Für meine Zwecke bedeutet "vor" direkt …
15 mathematics  ai  vector 

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Genaue Simulation der vielen Würfelwürfe ohne Schleifen?
OK, wenn Ihr Spiel viele Würfel wirft, können Sie einfach einen Zufallsgenerator in einer Schleife aufrufen. Für jeden Würfelsatz, der oft genug gewürfelt wird, erhalten Sie eine Verteilungskurve / ein Histogramm. Also meine Frage gibt es eine nette einfache Berechnung, die ich ausführen kann, die mir eine Zahl gibt, die …

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Keine Übereinstimmung der orthografischen Einheitenübersetzung im Raster (z. B. 64 Pixel werden falsch übersetzt)
Ich suche einen Einblick in ein kleines Problem mit Einheitenübersetzungen in einem Raster. Update und gelöst Ich habe mein eigenes Problem gelöst. Siehe unten für Details. Alles in diesem Teil des Beitrags stellte sich als richtig heraus. Wenn überhaupt, kann es als Miniatur-Tutorial / Beispiel / Hilfe für die nächste …

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Winkel im Bogenmaß mit einem Punkt auf einem Kreis berechnen
Ich arbeite an einem Zifferblatt, das sich um einen Kreis dreht. Mit dieser Wählscheibe können Sie mit der Maus irgendwo in einem Kreis fahren, um die Position der Wählscheibe an einen Punkt auf dem Kreis anzupassen, der den gleichen Winkel wie der Klick aufweist. Wenn Sie zum Beispiel auf dem …

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SIMD C ++ Bibliothek [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . In der Vergangenheit habe ich Visual Studio mit der DirectX XNA-Mathematikbibliothek verwendet. …
14 c++  mathematics  simd 



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Vollständige Mathematikbibliothek für den Einsatz in OpenGL ES 2.0? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Kennen Sie eine vollständige (oder fast vollständige) plattformübergreifende Mathematikbibliothek zur Verwendung in …


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Wie kann man die Spannungs-Dehnungs-Mechanik im Voxel-Terrain implementieren?
Ich bin dabei, eine Minecraft-ähnliche Welt zu entwickeln, in der das Gelände in Voxel unterteilt ist. Ich möchte jedoch auch, dass instabile Konfigurationen von Landschaften vorhersehbar zusammenbrechen. Zum Beispiel würde ein zu schwerer Überhang bei "hoch belasteten" Voxeln brechen und abbrechen , ebenso wie eine Säulenformation mit einer asymmetrisch erodierten …

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