Ich habe eine hexagonale 2D-Gitterkarte. Jede hexadezimale Zelle hat einen Höhenwert, mit dem bestimmt wird, ob es sich um Wasser oder Ozean handelt. Ich versuche, eine gute Methode zu finden, um Gewässer zu bestimmen und zu kennzeichnen. Ozeane und Binnenmeere sind einfach (mithilfe eines Flutfüllungsalgorithmus). Aber was ist mit Gewässern …
Ich weiß sehr wenig über Spieleentwicklung und versuche, mich mit den Algorithmen zur Pfadfindung zu beschäftigen. Berücksichtigen Sie dieses Setup: Ein Agent befindet sich auf einer 2D-Karte und muss den kürzesten Weg zu einem global bekannten Objekt finden, verfügt jedoch nur über Informationen zu Hindernissen in seinem lokalen Sichtbereich (dh, …
Hier ist die Grundidee: Ich habe ein Rogue-ish, vielleicht Dwarf Fortress-ish-Spiel, mit einer zufällig generierten Überwelt und mehreren Dungeon-Eingängen, die darauf verstreut sind. Ich habe bereits die Dungeons im Grunde genommen abgedeckt, aber ich stecke in einem Aspekt der Überwelt fest. Die Überwelt, die als 2D-Karte von Bildschirmen betrachtet wird, …
Hey Leute, ich versuche herauszufinden, wie man tileable Fraktale in Code generiert (für Spielkarten, aber das ist irrelevant ). Ich habe versucht, das Solid Noise-Plug-in zu modifizieren, das mit GIMP geliefert wird (mit meinem äußerst begrenzten Verständnis dafür, wie Der Code funktioniert), aber ich kann meinen nicht zum korrekten Arbeiten …
Ich entschuldige mich für das subjektive "beste" Keyword. Mein Freund und ich haben begonnen, ein 2D-Abenteuerspiel zu entwickeln. Es wird von oben nach unten im Stil von Pokemon oder Zelda (nur die Perspektive) sein. Wir haben Methoden zur Erstellung einer großen Weltkarte besprochen, die der Spieler durchqueren kann, ohne die …
Ich mache ein einfaches Hex-Grid-basiertes Spiel und möchte, dass die Karte gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt wird. Die Karte wird zufällig erstellt, und ich möchte, dass die Spieler ungefähr die gleiche Anzahl von Zellen mit relativ kleinen Flächen haben. Wenn sich beispielsweise vier Spieler und 80 Zellen auf der Karte …
Animal Crossing hat eine einzigartige Art, die Weltkarte zu scrollen: Wenn sich der Charakter nach unten bewegt, rollt die Welt oben herum und herum, als wäre sie an einer Pappröhre befestigt: Dieses Video zeigt, wie es sich bewegt. Wie kann ich diesen Effekt erzeugen?
Kennt jemand ein nettes 3D-Kartentutorial (wie man die Karte importiert und verwendet) mit XNA ohne Engine, aber ohne Beschränkung auf eine externe Anwendung (wie Tiled für 2D-Karten)? Ich habe hier eine Suche durchgeführt, aber nichts in Richtung xna 3d maps nur 2d gefunden. PS: Ich bin auf der Suche nach …
Ich möchte ein Spiel mit einem ähnlichen Konzept wie Ingress erstellen , bei dem die Game Map einer echten überlagert ist. Wo finde ich Kartendaten für eine solche App? Wie binde ich (allgemein) meine eigenen Spielobjekte in diese Karte ein? Spielobjekte müssen sich in Echtzeit bewegen, daher ist es nicht …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich entwickle gerade ein relativ einfaches 2D-Topdown-orientiertes Abenteuerspiel für das iPhone und …
Wie kann ich zum Beispiel eine große (X x Y) Hex-Karte in N Regionen verbundener Hex-Felder unterteilen, um Länder zu simulieren? Ziel ist es, eine hexadezimale Karte zu erstellen, die wie eine reale Karte mit Ländern mit unterschiedlichen Formen und gleicher Größe aussieht.
Folgendes möchte ich mit meiner Kachelkarte tun, bei der ich mir nicht sicher bin. Wie Sie sehen können, sind die oberen Wände viel größer als die unteren und die seitlichen (dies ist auch ein Problem mit meinen Ecken, die seltsame Formen haben [eher ein L als ein Quadrat] sowie größer …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe ein Raster aus Kacheln bekannter endlicher Größe, die eine Karte bilden. Einige der Kacheln auf der Karte …
Dies ist eine neue Frage, aber hier ist sie: Meine Karte ist ein 2D-Raster, und ich möchte Straßen und Flüsse erzeugen. Die Route vom Start- bis zum Endpunkt muss nicht die optimale Route in Bezug auf die Anzahl der Kacheln sein. Stattdessen sollten sie ein gewisses Maß an Zufälligkeit (Turns) …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich dachte darüber nach, ein einfaches 2D-Sidescroller-Spiel …
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