Ich bin ein absoluter Anfänger in der Spielprogrammierung. Sollte diese Frage schlecht formuliert sein, sei mir bewusst, dass es nicht Schlamperei an meiner Seite war, sondern mangelnde Erfahrung in der Spielprogrammierung. Das Spiel, das ich programmieren möchte, verwendet eine 2D-Karte von oben nach unten als "Welt". Die Welt ist möglicherweise …
Ich würde gerne ein Spiel machen, bei dem ein Teil den Planeten verwaltet (Städte, Fabriken, Straßen usw.), aber ich möchte 3D vermeiden - nur was ich will, ist schönes 2d. Aber wenn ich die Oberfläche des Planeten als Gitter darstelle, ist es seltsam, sich in der Nähe von Polen zu …
Wie können Sie einen 3D-Globus "kacheln", wenn Ihre vorhandenen Grafiken und Karten einfache 2D-Gitter sind? Gibt es Ansätze, mit denen ein Großteil des Kunstwerks und dergleichen wiederverwendet werden kann?
Ich habe eine 2D-Kachel-basierte Strategie in Arbeit. Ich überlege, wie ich mit der Beziehung zwischen der Karte und den Einheiten auf der Karte umgehen soll. Bei einer gegebenen Kachelkoordinate muss ich in der Lage sein, die Einheit darauf zu stellen, falls vorhanden. Wenn ich eine Einheit habe, möchte ich gleichzeitig …
Ich arbeite an einem 2D-Rollenspiel, das die üblichen Dungeon- / Stadtpläne (vorgeneriert) enthält. Ich verwende Kacheln, die ich dann kombinieren werde, um die Karten zu erstellen. Mein ursprünglicher Plan war es, die Kacheln mit Photoshop oder einem anderen Grafikprogramm zusammenzusetzen, um ein größeres Bild zu erhalten, das ich dann als …
Dies ist eine Folgefrage zu dieser anderen . Ich würde gerne wissen, ob es ein gemeinsames / typisches / bestes Muster gibt, um meine Darstellung der Welt (derzeit 160 km x 160 km) so zu skalieren , dass sie in den Zeichenbereich (derzeit 800 x 600 Pixel) passt . Ich …
Mein isometrisches 2D-Spiel verwendet eine hexagonale Gitterkarte. Wie drehe ich in Bezug auf das Bild unten die hellblauen Sechseckstrukturen um 60 Grad um die rosa Sechsecke? BEARBEITEN: Haupthex ist (0,0). Andere Felder sind Kinder, deren Anzahl festgelegt ist. Ich werde nur eine Position definieren (in diesem Fall die rechte) und …
Minecraft ist ein Spiel, das größtenteils auf einer Höhenkarte basiert und diese Heigtmap-Informationen verwendet, um die Welt mit Licht zu überfluten. Nach meinem Verständnis ist der höchste Punkt in der Höhenkarte das Ende des von Sonnenlicht beeinflussten Bereichs. Alles darüber wird vom Sonnenlicht beleuchtet, alles darunter wird nur durch Licht …
Mein Spiel hat eine Karte wie die von Minecraft, so wie sie pseudoinfinit und zufällig generiert ist. Und groß. Angenommen, der Benutzer hat eine 1000x1000-Zone (hier 2D) erkundet, das sind also 1.000.000 Kacheln. Offensichtlich werde ich nicht in der Lage sein, alles im Speicher zu speichern. Ich möchte auch nicht …
Ich habe mit Algorithmen experimentiert, um automatisch Straßenkarten für ein Spiel zu generieren, an dem ich arbeite. Ich benutze die " Kingdom Rush " -Spiele als Referenz, da sie einige großartig aussehende Karten haben. Ich bin neu in der Erstellung von prozeduralen Inhalten und habe mich gefragt, ob hier jemand …
Ich arbeite an einem Kachelkartensystem, das insofern so aussieht (Grün ist Gras, Luft ist Weiß, Stein ist Grau und Blau ist Wasser): Es wird ein einfacher Zufallszahlengenerator verwendet, sodass eine Wahrscheinlichkeit von 45% besteht, dass die Fliese Gras ist, eine Wahrscheinlichkeit von 30%, dass sie Wasser ist, und eine Wahrscheinlichkeit …
Ich habe mich gefragt, wie ich meine 110+ .png-Kartenkacheln bequem in eine .png-Kartengröße mit einem Pixelverhältnis von 1: 1 umwandeln kann. Ich habe durch Google und so gescrollt und das Forum ist für das kostenlose Warespiel, das ich modifiziere, aber die App, die ich verwende, erkennt nur PNG-Dateien und ich …
Ich erstelle ein "Erkundungs" -Spiel, in dem die Überweltkarte zufällig generiert wird. Die Biome werden unter Verwendung der Daten erzeugt, die von einer "Temperaturkarte", einer "Feuchtigkeitskarte" und einer Höhenkarte angegeben werden, zum Beispiel: Kälte + Feuchtigkeit = Schnee, heiß + Feuchtigkeit = Dschungel usw. Das Problem, das mir bleibt, ist, …
Über Dies sind eigentlich zwei Fragen in einer. Zunächst suche ich nach einer Möglichkeit, große Mengen an Kacheldaten effizient zu speichern. Der andere Aspekt betrifft das Abfragen des Datensatzes und das Anzeigen von Kacheln. Lassen Sie mich zunächst einige Hintergrundinformationen geben. Wir erstellen ein browserbasiertes Multiplayer-Tycoon-Spiel, das die CraftyJS-Bibliothek verwendet, …
Ich erstelle eine einfache Karten-Engine, die bei Bedarf automatisch in jede Richtung mit prozedural generierten Inhalten erweitert wird. Was ist ein guter Weg, um Kartendaten zu speichern, die an einem 0,0-Ursprung verankert sind, damit eine rechteckige Teilmenge von Kartendaten von jedem Punkt auf der Karte schnell und effizient geladen werden …
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