Ich weiß sehr wenig über Spieleentwicklung und versuche, mich mit den Algorithmen zur Pfadfindung zu beschäftigen.
Berücksichtigen Sie dieses Setup: Ein Agent befindet sich auf einer 2D-Karte und muss den kürzesten Weg zu einem global bekannten Objekt finden, verfügt jedoch nur über Informationen zu Hindernissen in seinem lokalen Sichtbereich (dh, es sind nur unmittelbare Hindernisse bekannt, der allgemeine Aufbau der Karte ist unbekannt ).
Außerdem ist jede Bewegung zu einem benachbarten Feld teuer und der Pfadfindungsalgorithmus sollte die Anzahl der Bewegungen minimieren.
Rechenleistung ist auch von größter Wichtigkeit und wichtiger als Genauigkeit.
Ist A * für diesen Anwendungsfall geeignet?