Hier ist die Grundidee: Ich habe ein Rogue-ish, vielleicht Dwarf Fortress-ish-Spiel, mit einer zufällig generierten Überwelt und mehreren Dungeon-Eingängen, die darauf verstreut sind. Ich habe bereits die Dungeons im Grunde genommen abgedeckt, aber ich stecke in einem Aspekt der Überwelt fest.
Die Überwelt, die als 2D-Karte von Bildschirmen betrachtet wird, sollte eine möglicherweise kleckselartige Verteilung von vier verschiedenen Themen oder Biomen aufweisen - Grasland, Wüste, Schnee und Sumpf, von denen jedes eine eigene Gesamtanzahl von Bildschirmen aufweist. Nehmen wir an, die Karte ist 8x8, was 64 einzigartige Bildschirme ergibt. Die Hälfte davon könnte Grasland sein, ein Viertel Wüste, und Sumpf und Schnee bekommen jeweils ein Viertel:
Es sieht so aus, als hätte die Reduzierung der Farbpalette dazu geführt, dass der Schnee die gleiche Farbe wie der Sumpf hat. Ursprünglich befanden sich in der unteren Ecke acht Schneeschirme und in der Mitte ein leicht gestaffelter Sumpfbereich mit acht Bildschirmen. Tut mir leid, und bitte ignorieren Sie die Ortsmarkierungen.
Das Beste, was ich bekommen konnte, waren einige Schlangenformen, und oft genug mit unsinnigen Kombinationen wie der Wüste, die sich durch den Schnee schlängelt (oder umgekehrt). Ich kann für mein ganzes Leben nicht herausfinden, wie ich es schön und blobig machen kann, geschweige denn, dass es klimatisch (?) Sinnvoll ist. Wie erstelle ich eine Biome-Karte wie im Modell?
Okay, auf Anfrage: Die Welt ist wirklich nicht viel größer als dieses Beispiel, und ich brauche nur einen Weg, um einige Blobs zu verbreiten, die das thematische Erscheinungsbild bestimmen, mit der zusätzlichen Einschränkung, dass Schnee die Wüste nicht berühren kann. Bildschirme rollen nicht, und wenn ein Bildschirm auf "Wüste" eingestellt ist, ist nirgendwo Gras darauf.