Als «localization» getaggte Fragen

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Wie bereite ich ein Spiel für die Lokalisierung vor?
Viele Projekte denken nicht über Lokalisierung nach, bis das Spiel fertig ist. Dann wird die Lokalisierung als Hack durchgeführt, und es ist offensichtlich, dass sie später hinzugefügt wurde. Einige spezifische Problembereiche: Textzeichenfolgen (offensichtlich) Audioclips wie Musik und / oder Erzählungen Text auf Texturen gerendert (zB ein Etikett auf einer Kiste) …

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Tastaturkürzel im RTS-Spiel
Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Multiplayer-RTS-Spiel (z. B. Dune, Age of Empires, Siedler, Warcraft). Über die Tastatur stehen bestimmte Befehle zur Verfügung, um die Truppen zu befehlen (Stop, Attack, Move), und einige allgemeinere Befehle wie Pause oder Exit. Das Spiel ist in vielen Sprachen (18+) lokalisiert. Ich sehe …


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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Wie gehen Spiele mit dem Rendern von asiatischem Unicode-Text um?
Ich bin gerade dabei, das Text-Rendering in meiner Spiel-Engine zu implementieren. Ich habe mich entschieden, AngelCodes BMfont zum Generieren von Schrifttexturen zu verwenden und dann OpenGL strukturierte Quads für jeden Charakter rendern zu lassen. Dies funktionierte hervorragend, selbst wenn alle von FreeFont unterstützten Glyphen (insbesondere FreeMono) gerendert wurden, bis ich …
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