Ich arbeite an einem Top-Down-Shooter, der DoDonPachi , Ikaruga usw. ähnelt . Die Kamerabewegung durch die Welt erfolgt automatisch, wobei sich der Player im sichtbaren Bereich der Kamera bewegen kann. Auf dem Weg dorthin werden Feinde so programmiert, dass sie an bestimmten Punkten des Pfades erscheinen. Obwohl dies einfach klingt, …
Momentan arbeite ich an einem Rätsel-Stealth-Spiel (als Schülergruppenprojekt), das von Tiny Heist inspiriert wurde . Die Grundmechanik ist, dass sich jedes Mal, wenn der Spieler ein Feld bewegt / etwas tut, auch jeder NPC bewegt. Mein Ziel ist es, eine ähnliche Erfahrung wie bei Portal zu machen : Der Spieler …
Ich bin gerade dabei, Tische für Future Pinball zu entwerfen, aber ich bin mir nicht sicher, wo ich anfangen soll, da ich nur einen kleinen Hintergrund im Game-Design an sich habe. Ich habe im Laufe der Jahre viele Flipper-Tische gespielt, also habe ich eine ziemlich gute Vorstellung davon, was in …
Ich mache gerade einen Run 'n Gun-Plattformer, bei dem der Spieler sofort stirbt, wenn er getroffen wird. Ich bin gespannt, wie sich das fair anfühlt. Ich bin mir bewusst, dass ich häufig genug Checkpoints setze, damit der Spieler es fast sofort wiederholen kann, und dass er barmherzige Hitboxen hat. Aber …
Kürzlich wurde darüber diskutiert, wie man ein 2D-Side-Scrolling-Multiplayer-Spiel erstellt, das ein Loop-Level-Design haben kann (Denken Sie an Starbound und wie sich ihre Welten im Loop bewegen). Ich dachte, der einfachste Weg wäre eine rechteckige Karte mit Triggerzonen, die Spieler von einer Seite zur anderen teleportieren könnten. Das offensichtliche Problem bei …
In Bezug auf Heightmap-, Voxel- und Polygon-Terrains (Geometrie): Was sind die Hauptunterschiede zwischen all diesen drei? Können Sie mit Voxeln ein "glattes" Gelände bilden, ich meine, können Sie zum Beispiel mit Voxeln einen glatten Berg bekommen, oder Voxel sind auf Würfel beschränkt? Leistungstechnisch gesehen, eine Welt mit 2000x2000 Einheiten, was …
Ich las einen Artikel über Gamasutra mit dem Titel " Ein rationaler Ansatz für das Rennspiel-Streckendesign" und fand Folgendes: Eine allgemein anerkannte Regel für Spiele für Dritte ist, dass die Umgebung um einen Faktor von rund 33 Prozent vergrößert werden sollte (auf Seite 2). Ich bin nur neugierig: Hat noch …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Welche Metriken könnten verwendet werden, um zu wissen, was bestimmte Leute über das Spiel denken und wie sehr sie es mochten? Ich würde Parameter bevorzugen, bei denen die Spieler nicht selbst bewerten müssen. Wären stundenlanges Spielen auf einem einzigen Platz ein guter Parameter dafür, wie viel Zeit die Spieler mit …
Ich fragte mich, ob jemand wusste oder wusste, wie man ein Klettersystem programmiert, wie es in Tomb Raider / Uncharted zu finden ist. Ich hatte daran gedacht, nur Bounding-Boxen an allen kletterbaren Positionen in der Spielwelt zu haben und dann auf Kollisionen zu prüfen. Wenn der Spieler in der Box …
Ich bin ein relativ guter Programmierer, aber jetzt, wo es darum geht, meinem 2D-Spiel einige grundlegende Ebenen hinzuzufügen, bin ich irgendwie festgefahren. Was ich tun möchte: Ein akzeptables, großes (8000 * 1000 Pixel) "Green Hills" -Testlevel für mein Spiel. Was ist der beste Weg für mich, dies zu tun? Es …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich dachte darüber nach, ein einfaches 2D-Sidescroller-Spiel …
Ich möchte zufällig eine Karte für ein 2D-Side-Scroller-Spiel mit dem folgenden Kachelsatz erstellen: Ich habe einige großartige Artikel zum Bitmasking-Prozess gefunden, zum Beispiel: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Methode zum Anwenden von Tilemaps / Ich mag die Idee, eine Bitmaske / Tilemask zu verwenden, anstatt eine große if-Klausel oder switch-Anweisung auszuführen. Ich habe …
Kennt jemand die Technik, mit der sie ihre Level erstellt haben (am Beispiel des Rayman-Ursprungs)? Ich spreche streng von den Böden und Wänden. Sieht nicht wie gekachelt aus. Welchen Workflow würde ein nicht gekacheltes Spiel benötigen? Ich versuche so etwas zu implementieren (siehe unten), aber ich stecke zwischen zwei Möglichkeiten …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich versuche ein bisschen Level Design zu lernen. …
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