Als «level-design» getaggte Fragen

Die Erstellung und Anordnung der einzelnen Räume / Bühnen / Abschnitte, in denen das Spiel stattfindet.

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Enemy Spawning-Methode in einem Top-Down-Shooter
Ich arbeite an einem Top-Down-Shooter, der DoDonPachi , Ikaruga usw. ähnelt . Die Kamerabewegung durch die Welt erfolgt automatisch, wobei sich der Player im sichtbaren Bereich der Kamera bewegen kann. Auf dem Weg dorthin werden Feinde so programmiert, dass sie an bestimmten Punkten des Pfades erscheinen. Obwohl dies einfach klingt, …




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Erstellen Sie eine nahtlos wiederholbare 2D-Multiplayer-Ebene?
Kürzlich wurde darüber diskutiert, wie man ein 2D-Side-Scrolling-Multiplayer-Spiel erstellt, das ein Loop-Level-Design haben kann (Denken Sie an Starbound und wie sich ihre Welten im Loop bewegen). Ich dachte, der einfachste Weg wäre eine rechteckige Karte mit Triggerzonen, die Spieler von einer Seite zur anderen teleportieren könnten. Das offensichtliche Problem bei …

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Höhenkarte, Voxel, Polygon (Geometrie) Gelände
In Bezug auf Heightmap-, Voxel- und Polygon-Terrains (Geometrie): Was sind die Hauptunterschiede zwischen all diesen drei? Können Sie mit Voxeln ein "glattes" Gelände bilden, ich meine, können Sie zum Beispiel mit Voxeln einen glatten Berg bekommen, oder Voxel sind auf Würfel beschränkt? Leistungstechnisch gesehen, eine Welt mit 2000x2000 Einheiten, was …


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Empfohlenes RPG-Spiel, mit dem Sie Modding lernen können? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Wie berechnet man das Engagement der Spieler?
Welche Metriken könnten verwendet werden, um zu wissen, was bestimmte Leute über das Spiel denken und wie sehr sie es mochten? Ich würde Parameter bevorzugen, bei denen die Spieler nicht selbst bewerten müssen. Wären stundenlanges Spielen auf einem einzigen Platz ein guter Parameter dafür, wie viel Zeit die Spieler mit …


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Zeichnen eines großen 2D-Terrains mit SideScroller-Ebene
Ich bin ein relativ guter Programmierer, aber jetzt, wo es darum geht, meinem 2D-Spiel einige grundlegende Ebenen hinzuzufügen, bin ich irgendwie festgefahren. Was ich tun möchte: Ein akzeptables, großes (8000 * 1000 Pixel) "Green Hills" -Testlevel für mein Spiel. Was ist der beste Weg für mich, dies zu tun? Es …


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Wie kann ich zufällig 2D-Kachel-basiertes Side-Scroller-Terrain generieren?
Ich möchte zufällig eine Karte für ein 2D-Side-Scroller-Spiel mit dem folgenden Kachelsatz erstellen: Ich habe einige großartige Artikel zum Bitmasking-Prozess gefunden, zum Beispiel: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Methode zum Anwenden von Tilemaps / Ich mag die Idee, eine Bitmaske / Tilemask zu verwenden, anstatt eine große if-Klausel oder switch-Anweisung auszuführen. Ich habe …

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Level-Erstellung eines Rayman Origins-Spiels?
Kennt jemand die Technik, mit der sie ihre Level erstellt haben (am Beispiel des Rayman-Ursprungs)? Ich spreche streng von den Böden und Wänden. Sieht nicht wie gekachelt aus. Welchen Workflow würde ein nicht gekacheltes Spiel benötigen? Ich versuche so etwas zu implementieren (siehe unten), aber ich stecke zwischen zwei Möglichkeiten …

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Welche guten Bücher gibt es zum Thema Leveldesign? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich versuche ein bisschen Level Design zu lernen. …

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