Welche guten Bücher gibt es zum Thema Leveldesign? [geschlossen]


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Ich versuche ein bisschen Level Design zu lernen. Die Art von Spiel, die mich am meisten interessiert, sind 2D-Puzzlespiele, die Cut The Rope für iPad ähneln. Literatur zum allgemeinen Level-Design für verschiedene Genres wäre jedoch sehr willkommen.

Eine Internet-Schnellsuche bringt.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

Kann jemand diese oder andere Ressourcen empfehlen? Bücher, aufgezeichnete Konferenzen, Beispiele, Tutorials, Folien ..

Antworten:


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Ich stimme dem zu, was Clinton Freeman vorgeschlagen hat. Ich habe das Buch von Hourences nicht gelesen, aber ich habe einige seiner Video-Tutorials durchgesehen und seine Website ist sehr informativ, daher würde ich wetten, dass sein Buch ausgezeichnet ist.

Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch der Objektive ist ein großartiges Buch, das Sie durch den Prozess des Spieldesigns führt, sich aber, wie ich mich erinnere, nicht zu sehr mit Level-Design befasst. Es wird erläutert, wie Sie mit dem Entwerfen eines Spiels beginnen, indem Sie Ihre Ideen einem Verlag vorlegen.

Scott Rogers Buch Level Up ist meiner Meinung nach ein weiteres fantastisches Buch. Dieses Buch enthält einen speziellen Abschnitt zum Level-Design. Dieser Abschnitt enthält Dinge wie handgezeichnete Levelkarten, die verwendet wurden, um tatsächliche Levels zu konzipieren, was ein Level lustig / langweilig macht, wie man die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich zieht und die verschiedenen Arten von Levellayouts. Es gibt noch viele andere interessante Themen in dem Buch und es war unterhaltsam zu lesen.

Ich hoffe, das hilft. Viel Glück!


"Ich stimme dem Vorschlag des ersten Posters zu", werden die Antworten nach Veröffentlichungsdatum nicht in der richtigen Reihenfolge gehalten. Sie sollten also mit dem Benutzernamen des Antwortenden auf andere Antworten verweisen. Wenn es zehn Antworten gäbe, alle mit unterschiedlichen Stimmenzahlen, hätte niemand eine Ahnung, wer zuerst gepostet hat.
Adam Harte

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Obwohl mir klar ist, dass Sie nach Literatur zu diesem Thema suchen, würde ich in der Zwischenzeit empfehlen, eine Diskussionsgemeinschaft zu finden, die dem Spiel, für das Sie entwerfen möchten, am ehesten entspricht. Wenn keine speziell für das Level-Design vorhanden ist, finden Sie eine, in der sich die Spieler des Spiels versammeln. Eine der besten Möglichkeiten, Level-Design für jedes Spiel, IMO, zu lernen, besteht darin, Folgendes zu tun:

  1. Fange tatsächlich an, Levels für das Spiel zu erstellen
  2. Erhalten Sie kritisches Feedback darüber, was von Spielern und anderen Designern verbessert werden könnte
  3. Reagieren Sie auf das Feedback mit Verbesserungen Ihres Niveaus
  4. Wiederholen

In Bezug auf Bücher zu diesem Thema könnte Sie das Buch von Hourences, The Hows and Whys of Level Design , interessieren .


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Ich bin ein immenser Fan des Jesse Schell-Buches (A Book Of Lenses), obwohl es, wie bereits erwähnt, nicht das beste Buch speziell für Level-Design ist (es gibt jedoch einige Diskussionen zu diesem Thema, insbesondere darüber, wie man Spielerpfade ohne erzwingt sie fühlen sich gezwungen).

Sie sollten beachten, dass das Puzzle-Design (für Spiele wie Cut The Rope und Spiele im Angry Birds-Stil) sich drastisch vom Level-Design unterscheidet. Level-Design befasst sich oft mit dem physischen Raum eines Levels, und während Spiele wie Cut The Rope einige Elemente davon haben, ist das, wenn Sie nach Rätseln suchen, wirklich ein anderes Thema (und leider eines, das dies nicht tut) habe viel Literatur drauf!).


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Jesse Schells Buch ist gut, obwohl es für mich nicht unbedingt als "Level Design" -Buch funktioniert. Was wirklich hilft, ist das Lesen von Aufschlüsselungen des Level-Designs berühmter Spiele. Versuchen Sie beispielsweise, einige Artikel über das Level-Design von Super Mario zu lesen . Außerdem ist es eine gute Sache, an die ich mich aus Schells Buch und fast jedem Spiel, das ich jemals geliebt habe, immer erinnere, dem Spieler visuelle / akustische Belohnungen für Fortschritte zu geben, die das Ziel des Spiels nicht beeinflussen müssen (Punktzahl). Dies scheint nur den Spaß des Spiels zu erhöhen. :) :)

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