Das Beste, was Sie tun können, wenn Sie mit solchen Situationen umgehen, ist, andere Spiele zu studieren, die Mechaniken und Systeme mit Ihren Vorstellungen teilen. In Anbetracht Ihrer Beschreibung sind die beiden oben auf meinem Kopf, von denen ich denke, dass Sie sie sich am meisten ansehen sollten, Metal Slug und Contra . Bei beiden handelt es sich um den Einsatz von Waffen als Hauptmechaniker in einer Plattformumgebung, in der nur ein Schlag ausgeführt wird.
Einige Dinge, die Sie in Spielen wie diesen bemerken werden, sind, dass es fast keine "Überraschungs" -Angriffe gibt, weil es so teuer ist, getroffen zu werden. Nichts bewegt sich schnell, es sei denn, es gibt einen riesigen Telegraphen, der klar zeigt, dass Sie sich bewegen / springen / was auch immer, damit Sie nicht sterben. Sie müssen den Menschen die Möglichkeit geben, zu sehen, wie sie durch eine Kombination von Telegrafievorgängen möglicherweise getötet werden, und sicherstellen, dass der bevorstehende Tod langsam genug ist, dass sie ausreichend Zeit haben, um zu reagieren, bevor er sie tatsächlich trifft.
Eine andere Sache, die Spiele wie dieses teilen, ist ein lebendes System im Gegensatz zu einem Kontrollpunkt . Wo der Tod einen oder zwei Moment später genau dort wieder auftaucht, wo Sie gestorben sind, normalerweise mit ein wenig Gnade und Unbesiegbarkeit, um Ihnen zu helfen, durch das zu kommen, was Sie gerade getötet hat. Auf diese Weise können Sie Ihre Anzahl von Leben als eine Art begrenzten Pool von Fehlern verwenden, die Ihnen zur Verfügung stehen, ohne den Fluss vollständig zu unterbrechen. Obwohl dies nicht unbedingt notwendig ist, ist die Allgegenwart etwas, das ich auf das Spielgefühl hin analysieren würde, insbesondere im Vergleich zu anderen populären "One-Hit-Death" -Spielen wie "Bullet Hells".
Ein entscheidender Punkt ist schließlich, dass die Art und Weise , wie das Spiel reagiert, vorhersehbar sein muss! Um in solchen Spielen erfolgreich zu spielen und zu fließen, muss man die Spielmechanismen verstehen und missbrauchen, um ein unsterbliches Spiel zu ermöglichen. Zufälligkeit kommt nicht ganz in Frage, aber Dinge wie Feindbrut, feindliche KI und Geschossmuster sollten sehr verständlich und vorhersehbar sein, damit erfahrene Spieler diese Informationen zu ihrem Vorteil nutzen können. Durch einen Abschnitt zu kommen, weil es einfacher als üblich war, oder in Schwierigkeiten zu geraten, weil RNG Sie beide hasst, fühlen Sie sich schlecht, wenn die Mechanik impliziert, dass es an Ihren Fähigkeiten liegen sollte.