Eine spezifische 3D-Perspektive, die technisch so definiert ist, dass alle drei Achsen genau 120 Grad voneinander entfernt sind. In frühen Videospielen ist es oft etwas anders, glattere Pixellinien zu berücksichtigen.
Der Tiled Map Editor v0.9 hat kürzlich zusätzlich zu seiner üblichen Unterstützung für isometrische Tilemap die Unterstützung für gestaffelte Tilemaps hinzugefügt. Was sind die genauen technischen Unterschiede zwischen diesen beiden Arten von isometrischen Tilemaps? Was sind ihre Vor- / Nachteile?
Ich habe einige sehr beliebte Spiele untersucht, um festzustellen, welchen Perspektivenwinkel sie verwenden. Zu diesem Zweck habe ich ein Raster mit einer isometrischen Darstellung von 45 und 60 Grad erstellt und es auf einen Screenshot (in diesem Fall von Diablo II) gesetzt. Keines dieser Gitter passt zur Perspektive des Spiels. …
Ich habe nach einer Formel gesucht, um isometrische Kacheln in einer rautenförmigen Welt zu zeichnen (Welt-> Bildschirm) und mit der Maus auszuwählen (Welt-> Bildschirm). Die, die ich immer versucht habe, scheinen gut weg zu sein. Was ist der übliche / richtige Weg, um dies zu tun?
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich zeichne eine isometrische Karte mit der Kachel 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b …
In einem normalen 2D-Spiel von oben nach unten könnte man die y-Achse des Bildschirms verwenden, um die Bilder zu sortieren. In diesem Beispiel sind die Bäume richtig sortiert, die isometrischen Wände jedoch nicht: Wand 2 ist ein Pixel unter Wand 1, daher wird sie nach Wand 1 gezeichnet und endet …
Zuallererst weiß ich genau, was mein Zeichenproblem ist, und ich habe verschiedene Ideen, wie ich es lösen kann. Ich bin hier, um herauszufinden, wie man den Rahmen so einstellt, dass die isometrische "Illusion" erhalten bleibt. Ich schreibe ein 2D-Spiel aus der Vogelperspektive, das im Weltraum stattfindet. Ich versuche, isometrische Grafiken …
Ich schreibe eine kleine isometrische 2D-Engine in C ++ und versuche, Echtzeit-Schattenwurf zu implementieren. Ich bin einem einfachen Ansatz gefolgt, der auf dieser Seite beschrieben wird, und hier ist das Ergebnis (das Licht befindet sich an derselben Position wie der gelbe Würfel): Das Ergebnis ist sehr schön, aber es fehlen …
Welche Winkel und Long-Side / Short-Side-Verhältnisse ergeben die ästhetischsten und grafisch regelmäßigsten isometrischen (gequetschten und flachen Seiten nach oben) Sechsecke, die sich beim Rendern für mehrere Größen zusätzlich in ganze Pixelgrößen auflösen lassen?
Ich möchte einen isometrischen Run-Jump-Stil-Plattformer erstellen. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf Plattformen über dem Boden zu springen, gegen Gegenstände usw. zu stoßen. Ich verwende eine 2D-Game-Engine, damit ich keine vollständige 3D-Kollision für Dimensionen emulieren möchte, die ich nicht verwende. Ich denke, Objekte im Spiel sollten mit den …
Dies ist für ein Flash-Spiel mit isometrischer Ansicht. Ich muss wissen, wie Objekte sortiert werden, damit beim Zeichnen keine Überprüfung des Z-Puffers erforderlich ist. Dies mag einfach erscheinen, es gibt jedoch eine weitere Einschränkung: Eine Szene kann mehr als 10.000 Objekte enthalten, sodass der Algorithmus in weniger als O (n …
Ich weiß, dass es bereits viele Ressourcen gibt, aber ich habe keine gefunden, die meinem Koordinatensystem entspricht, und ich habe massive Probleme, eine dieser Lösungen an meine Bedürfnisse anzupassen. Was ich gelernt habe ist, dass der beste Weg, dies zu tun, die Verwendung einer Transformationsmatrix ist. Das zu implementieren ist …
Dies lässt sich vielleicht am besten bildlich erklären. Ich versuche ein isometrisches 2.5D-Spiel zu erstellen. Meine Vision ist es, dass das Spiel ungefähr so aussieht wie mein Ziel: Ich bin kein Grafiker, daher habe ich einige Probleme beim Erstellen der "geneigten" Kacheln, um Gelände unterschiedlicher Höhe zu simulieren. Das Erstellen …
Ich habe ein kniffliges Problem. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es am besten angehen soll: Ich habe eine animierte Kachel einer Tür. Wenn es geschlossen ist, sollte es in eine Richtung sortiert werden, aber wenn es offen ist, muss es in eine andere Richtung sortiert werden, da es …
Ich plane ein isometrisches Geschäftssimulationsspiel, bei dem der Spieler ein Büro mit den üblichen Möbeln wie Schreibtischen, Whiteboards usw. sieht. Charaktere (Mitarbeiter / NPCs) im Spiel sollten mit diesen Objekten interagieren, indem sie einige vordefinierte Aufgaben ausführen, z. B. das Tippen auf der Tastatur am Schreibtisch oder das Schreiben auf …
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