Als «isometric» getaggte Fragen

Eine spezifische 3D-Perspektive, die technisch so definiert ist, dass alle drei Achsen genau 120 Grad voneinander entfernt sind. In frühen Videospielen ist es oft etwas anders, glattere Pixellinien zu berücksichtigen.



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Isometrisches Rendern und Kommissionieren?
Ich habe nach einer Formel gesucht, um isometrische Kacheln in einer rautenförmigen Welt zu zeichnen (Welt-> Bildschirm) und mit der Maus auszuwählen (Welt-> Bildschirm). Die, die ich immer versucht habe, scheinen gut weg zu sein. Was ist der übliche / richtige Weg, um dies zu tun?

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Isometrische Spiel-Engine in JavaScript / HTML5 [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …






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Wie gehe ich mit der isometrischen Kollisionserkennung um?
Ich möchte einen isometrischen Run-Jump-Stil-Plattformer erstellen. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf Plattformen über dem Boden zu springen, gegen Gegenstände usw. zu stoßen. Ich verwende eine 2D-Game-Engine, damit ich keine vollständige 3D-Kollision für Dimensionen emulieren möchte, die ich nicht verwende. Ich denke, Objekte im Spiel sollten mit den …


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Versetzte isometrische Karte: Berechnen Sie die Kartenkoordinaten für den Punkt auf dem Bildschirm
Ich weiß, dass es bereits viele Ressourcen gibt, aber ich habe keine gefunden, die meinem Koordinatensystem entspricht, und ich habe massive Probleme, eine dieser Lösungen an meine Bedürfnisse anzupassen. Was ich gelernt habe ist, dass der beste Weg, dies zu tun, die Verwendung einer Transformationsmatrix ist. Das zu implementieren ist …

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So erstellen Sie gekippte (Höhen-) isometrische Kacheln
Dies lässt sich vielleicht am besten bildlich erklären. Ich versuche ein isometrisches 2.5D-Spiel zu erstellen. Meine Vision ist es, dass das Spiel ungefähr so ​​aussieht wie mein Ziel: Ich bin kein Grafiker, daher habe ich einige Probleme beim Erstellen der "geneigten" Kacheln, um Gelände unterschiedlicher Höhe zu simulieren. Das Erstellen …
11 tiles  isometric 

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Umgang mit animierten Türen in isometrischen Kacheln
Ich habe ein kniffliges Problem. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es am besten angehen soll: Ich habe eine animierte Kachel einer Tür. Wenn es geschlossen ist, sollte es in eine Richtung sortiert werden, aber wenn es offen ist, muss es in eine andere Richtung sortiert werden, da es …


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