Ich möchte einen isometrischen Run-Jump-Stil-Plattformer erstellen. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf Plattformen über dem Boden zu springen, gegen Gegenstände usw. zu stoßen.
Ich verwende eine 2D-Game-Engine, damit ich keine vollständige 3D-Kollision für Dimensionen emulieren möchte, die ich nicht verwende.
Ich denke, Objekte im Spiel sollten mit den folgenden Zeichen platziert werden: X, Y, Breite, Höhe und Z für die Tiefe.
Wie kann ich anhand dieser Werte Kollisionen erkennen?