Eine Sammlung von Textzeichen entsprechend der Größe und dem Stil einer bestimmten Schriftart. Wird häufig als Kurzform verwendet, wenn auf diese Schrift Bezug genommen wird.
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Wo finde ich Schriftarten (vorzugsweise kostenlos, aber eine angemessene Gebühr ist akzeptabel), die ich in meinem kostenpflichtigen / kommerziellen Spiel verwenden kann?
Mit welchem Tool konvertieren Sie TTF-Schriften in Bitmap-Schriften? Es folgt eine Liste der Funktionen, nach denen ich suche. Ich wäre wirklich mit jedem Tool zufrieden, aber eines mit diesen Funktionen wäre besser. Gibt den Texturatlas zur Zweierpotenz aus Parsible Konfigurationsdatei (damit ich ihre Rendering-Bibliothek nicht verwenden muss) Kerning-Informationen ausgeben Plattform …
Mein UI-Designer hat eine schöne Photoshop-PSD der Benutzeroberfläche und alles hübsch gemacht. Das größte Problem besteht darin, einige der eleganteren Schriftarten in etwas zu konvertieren, das im Spiel gerendert werden kann. Gibt es eine Möglichkeit, diese Schriftstile in Photoshop in eine Art Bitmap-Schrift umzuwandeln? Ich muss in der Lage sein, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin dabei, Computergrafik für ein Universitätsprojekt noch einmal in die Hand …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte mein Spiel als Open Source …
In XNA ist die Spritefont-Technologie schrecklich. Nuclex macht den Job so viel besser, aber ich möchte keine externen Referenzen haben, und ich bin fast fertig mit meinem Spiel. Bei der Verwendung von Schriftarten wie Sansation oder Quicksand sieht es bei kleineren Schriftgrößen fürchterlich aus. Es ist so schlecht! Gibt es …
Ich arbeite an einem Spiel mit LibGDX und habe ein Problem. Damit mein Spiel für die meisten Auflösungen geeignet ist, habe ich für jedes Seitenverhältnis ein Basiselement erstellt, z. B. ein Hintergrundbild für das Hauptmenü. Ich habe es in 800 x 600 für 4: 3, 1280 x 720 für 16: …
Ich habe Probleme, Text in meinem Spiel in derselben Größe auf verschiedenen Bildschirmen anzuzeigen, und habe einen einfachen Test durchgeführt. Dieser Test besteht darin, eine Textanpassung auf dem Bildschirm anzuzeigen. Ich möchte, dass der Text unabhängig vom Bildschirm und von DPI dieselbe Größe hat. Ich habe diese und jene Antwort …
Beim Ausführen oder Debuggen meines Spiels auf einem Android-Gerät wird im Logcat der folgende Fehler angezeigt: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Fehler beim Lesen der Datei: data / fonts / myFont.ttf (Intern) Welches wird durch diese Codezeile erstellt: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); wo fontFileist so definiert: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); Dies passiert nicht, …
Ich habe Font Squirrel gefunden , und obwohl es behauptet, Schriftarten für den kommerziellen Gebrauch kostenlos zu haben, kann ich nirgendwo eine Lizenz oder legale Seiten finden. Sind diese Schriftarten wirklich für den kommerziellen Gebrauch verwendbar, wie sie sagen?
Ich verwende die FTGL-Bibliothek, um Schriftarten in meinem Spiel zu rendern, aber ich habe keine Ahnung, wie ich eine Gliederung um Text erstellen soll. Einen Schatten zu bekommen könnte einfach sein, weil ich es einfach so machen kann: (Pseudocode) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, …
Ich möchte die Schriftart Trajan Pro verwenden , bin mir aber nicht sicher, ob dies legal ist. Ich habe ein bisschen über Schriftarten und Urheberrecht gelesen, und das einzige, was ich bekommen konnte, war, dass es von der Lizenz und dem Ort abhängt, an dem es urheberrechtlich geschützt war, und …
Ich habe einen SpriteFont in XNA, der die standardmäßigen 126 Zeichen hat, die verwendet werden können. Ich möchte jedoch das "ಠ" -Symbol im Spiel verwenden. Gibt es also überhaupt noch ein paar weitere Symbole, die der Spritefont akzeptiert? Prost, Randomman159
Dies ist effizienter, wenn Sie den Transformationsstapel von OpenGL verwenden oder die Transformationen von Hand anwenden. Ich habe oft gehört, dass Sie die Anzahl der Statusübergänge in Ihrer Grafik-Pipeline minimieren sollten. Das Verschieben und Knallen von Übersetzungsmatrizen scheint eine große Veränderung zu sein. Ich frage mich jedoch, ob die Grafikkarte …
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