Als «fonts» getaggte Fragen

Eine Sammlung von Textzeichen entsprechend der Größe und dem Stil einer bestimmten Schriftart. Wird häufig als Kurzform verwendet, wenn auf diese Schrift Bezug genommen wird.

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Ist es sinnvoll, FreeType [geschlossen] zu verwenden?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Wird es mein Spiel nicht verlangsamen, wenn ich FreeType lib verwende und …
8 libgdx  fonts 

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Wie implementiere ich Variationen in Schriftarten wie Handschrift?
Ich kann ein Sprite-Blatt verwenden, um automatisch eine benutzerdefinierte Schriftart zu verwenden. Was ich jedoch tun möchte, ist, mehrere Versionen jedes Buchstabens zu haben, so dass die Buchstaben variiert werden können und natürlicher aussehen (a la Handschrift). Ich weiß nicht genau, wie Schriftarten intern implementiert werden, aber ich gehe davon …
7 xna  fonts  hand-drawn 

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Umgang mit Schriftarten variabler Größe in XNA 4.0
Nachdem ich eine Weile gesucht hatte, fand ich keine Möglichkeit, Vektor- / skalierbare Schriftarten in XNA 4.0 zu zeichnen (was perfekt wäre ...), und ich bin derzeit in der Klemme, wie Schriftarten für mein Spiel gerendert werden sollen. Im Spiel verwende ich Schriftarten mit variabler Größe, die von sehr klein …
7 xna  c#  xna-4.0  fonts 

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Vektorbasierte Schriftarten vs. Bitmap-Schriftarten in (2d) Spielen?
Ich weiß, dass viele Spiele Bitmap-Schriftarten verwenden. Was sind die Vorteile für das vektorbasierte Rendern / Bearbeiten von Schriftarten im Vergleich zu Bitmap-Schriftarten und in welchen Szenarien wären sie am wichtigsten? Konzentrieren Sie sich bei der Beantwortung dieser Frage lieber auf 2D-Spiele. Geben Sie gegebenenfalls Beispiele für Spiele an, die …
7 2d  fonts 
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