Ich vermute, dass einige Nachforschungen angestellt wurden, aber ich kann nicht viele Informationen finden. Die Frage könnte an sich etwas zu vage sein, da sie von so vielen anderen Faktoren abhängt. Ich entwickle ein Puzzlespiel das ich herausfordern möchte, aber nicht so herausfordernd, dass Benutzer nicht die Mühe haben, es …
Mein Spiel ist ein Open-World-Koop-MMO mit Retro-Grafik, Permadeath und keinem Leveling-System. Das Problem, vor dem ich stehe, ist die Tatsache, dass ich nicht weiß, wie ich manche Monster härter erscheinen lassen kann als andere. Da nichts eine Stufe hat und Charaktere nur durch den Erwerb besserer Gegenstände stärker werden können, …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe ein Spiel mit 4 Schwierigkeitsstufen (oder AI-Stufen) …
Ich mache gerade einen Run 'n Gun-Plattformer, bei dem der Spieler sofort stirbt, wenn er getroffen wird. Ich bin gespannt, wie sich das fair anfühlt. Ich bin mir bewusst, dass ich häufig genug Checkpoints setze, damit der Spieler es fast sofort wiederholen kann, und dass er barmherzige Hitboxen hat. Aber …
Wie wird der Schwierigkeitsgrad eines Spiels in der Regel getestet oder ausgeglichen, damit der Schwierigkeitsgrad stetig zunimmt? Wie stelle ich sicher, dass kein Level für seinen Punkt im Spiel zu schwierig oder zu einfach ist? Werden Spieletester mit unterschiedlichen Fähigkeiten oder eine zufällige Auswahl von Personen mitgebracht? Welche Überlegungen sind …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte Spiele mit sehr hohen Schwierigkeitsgraden …
Ich mache mein erstes Spiel und es kommt zu einfach heraus. Gibt es Standardtechniken, um es schwieriger zu machen? Das Spiel ist ziemlich einfach. Stellen Sie sich das Spiel 2048 vor . Wenn Sie in eine Richtung gleiten, gleiten alle Blöcke in diese Richtung und kollidieren oder verschmelzen. Aber anstatt …
Ich mache gerade ein Verteidigungsspiel, in dem Feinde erscheinen und die Armee des Spielers angreifen. Es ähnelt einem Tower Defense-Spiel, nur dass es nur ein Level gibt. Die Feinde werden so lange laichen, bis der Benutzer schließlich stirbt oder eine Armee zusammenstellt, die groß genug ist, um jeden Feind auszulöschen, …
Ich habe darüber nachgedacht, das Spiel für den einfachsten Schwierigkeitsgrad zu erstellen und von dort aus die anderen, schwierigeren Schwierigkeitsstufen zu skalieren und zu erstellen, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies der schnellste Weg ist. Wie soll ich die verschiedenen Schwierigkeitsgrade für mein Spiel erstellen?
Ich habe mit einer Idee für einen Spielprototyp gespielt, bei dem der Spieler sich gegen Wellen von Feinden verteidigen muss, aber zwischen jeder Welle "entwickeln" sich die Feinde, um die vom Spieler verwendeten Taktiken besser zu bekämpfen. Im Wesentlichen verfügt jeder Feindtyp über genetische Informationen, die zur Erzeugung von Gesundheit, …
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