Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich frage mich, ob ich jedes Game-Engine-Modul (Rendering, Eingabe, Sound usw.) in …
Ich erstelle ein Spiel und habe ein benutzerdefiniertes Level-Format für Level in meinem Spiel. Ich wollte wissen, ob es möglich ist, in Blender Ebenen für dieses Format zu erstellen. Mein Format basiert auf XML und deklariert nur die Positionen bestimmter Objekte. Online habe ich gesehen, dass viele Leute Blender verwenden, …
Ich habe ein grundlegendes Partikelsystem für SDL in C ++ erstellt. Es hat einige grundlegende Dinge wie einen Emitter sowie eine einfache Partikelklasse. Es kann ein Bild laden oder einen Farbpunkt erstellen. Und das ist es. Welche anderen Eigenschaften haben die meisten einfachen Partikelmotoren? Beachten Sie, dass dies eine 2D-Partikel-Engine …
Ich versuche herauszufinden, wie ich den Editor (Level, Effekte, Modell usw.) am effektivsten integrieren kann. Das erste, was ich dachte, wäre, die Spiel-Engine (*) extrem modular zu gestalten. Zum Beispiel habe ich das Beispiel von Spielzuständen genommen. Sie können mehrere Spielzustände haben, die unter anderem alle ihre eigenen Methoden update …
Ich sah diese Frage: Vorhersage der feindlichen Position, damit ein Objekt sein Ziel führt . Meine Situation ist allerdings etwas anders. Mein Ziel bewegt sich und der Schütze bewegt sich. Außerdem wird die Geschwindigkeit des Schützen zu den Geschwindigkeiten der Kugeln addiert, dh Kugeln, die beim Gleiten nach rechts abgefeuert …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Damit meine Objekte bei einer Kollision gleiten können, muss ich: Wissen Sie, mit welchem Gesicht des AABB sie kollidieren. Berechnen Sie die Normalen zu diesem Gesicht. Geben Sie die Normalen zurück und berechnen Sie den Impuls, der auf die Geschwindigkeit des Spielers angewendet werden soll. Frage Wie kann ich berechnen, …
Ich versuche zu überlegen, wie ich das Spielerinventar nach einem objektorientierten Ansatz am besten handhaben kann. Zum Beispiel sind Schwert und Axt zwei verschiedene Klassen, die beide von Waffen erben. Waffe und Trank sind ebenfalls verschiedene Klassen, die beide von Gegenständen erben. Im Idealfall wird das Inventar als Container mit …
Ich schreibe einen einfachen Modelllader, um zu erfahren, wie Modelle geladen werden. Ich habe ein Programm geschrieben, um OBJ-Dateien in ein benutzerdefiniertes Format zu konvertieren. (Es ist praktisch genau das gleiche wie .OBJ, ich habe es noch einmal geschrieben, nur um zu lernen). Ich kann alle Daten in std::vectors laden, …
Ich benutze OpenGL jetzt schon seit kurzer Zeit - und ich möchte einige Erläuterungen zu VBOs . Nach meinem Verständnis ist ein VBO ein im VRAM gespeichertes Objekt. Um eine Textur anzuwenden, binden wir sie im Sofortmodus einfach und geben die Texturkoordinaten vor den Scheitelpunktkoordinaten an. Bei VBOs scheint dies …
Bearbeiten: Ich habe das Problem behoben, indem ich die Sprunggeschwindigkeit so eingestellt habe, dass sie geändert und hinzugefügt wird, und die Geschwindigkeit gleich der Sprunggeschwindigkeit * t ist. Das habe ich gerade: if (GUI->Space && grounded){ jumpvelocity = -185.f * 2 / gravity; grounded = false; } if(!grounded ){ if(jumpvelocity …
Ich war derzeit an einem Spielprojekt beteiligt und wir erreichen den Punkt, an dem wir die GUI für Menüs und andere Dinge hinzufügen möchten, aber die Zeit, die wir möglicherweise für die Entwicklung unseres eigenen Systems aufgewendet haben, könnte uns ein wenig Zeit kosten, und dies ist ein Teil davon …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Das Spiel, an dem ich gearbeitet habe, verwendet opengl / sfml für …
Hey, ich habe gerade etwas über den I / O-Teil der STL gelernt, genauer gesagt über Fstream. Obwohl ich jetzt binäre Informationen und Klassen, die ich erstellt habe, auf der Festplatte speichern kann, bin ich mir nicht sicher, wie ich definieren soll, wie die Informationen gelesen werden sollen. Ich habe …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche nach einer Charakteranimationsbibliothek, die in meine Spiel-Engine aufgenommen werden kann. …
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