Als «c++» getaggte Fragen

C ++ ist eine statisch typisierte, frei formulierte, kompilierte Mehrparadigma-Programmiersprache für allgemeine Zwecke.

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Bessere Animation von Elementen in SFML / C ++
Hier geht es nicht darum, einzelne Charaktere oder Elemente zu animieren, dafür bin ich mit Spritesheets zufrieden. Was ich suche, ist die Animation von Elementen auf dem Bildschirm. Zum Beispiel startet mein Spiel und das Logo fliegt aus einer zufälligen Richtung, dreht sich dann oder so und stoppt in einer …
7 c++  animation  sfml 



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Multisampling in Irrlicht aktivieren?
Ich arbeite an einem kleinen Spiel, das Irrlicht verwendet. Ich bin ziemlich neu in Irrlicht und habe mich gefragt, wie ich Multisampling aktivieren kann. Der Gerätetreiber wird EDT_OPENGLals solcher initiiert: IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(800, 700), 16, NO); Wie aktiviere ich Multisampling?

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Wavefront * .obj Loader in C ++
Ich erstelle ein Spiel mit OpenGL (über SDL) und C ++ (über Visual Studios 2010 Professional). Während des Spiels werde ich 3D-Charakteranimationen verwenden. Ich möchte für alle 3D-Modelle (mit Ausnahme des Geländes) Wellenfront * .obj-Dateien verwenden. Die Charaktere müssen fließende Bewegungen (realistisch) mit bis zu 250-500 Bildern haben (zum Gehen, …
7 c++  opengl  animation  sdl 

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Namensprobleme bei der komponentenbasierten Entity-System-API
Meine Engine verwendet intern ein komponentenbasiertes Entitätssystem, und ich möchte es für die Skripterstellung an Lua binden. Jetzt möchte ich Leute retten, die Skripte für die Schreibarbeit schreiben. In C ++ gehen Sie wie folgt vor, um die Position einer Entität festzulegen: pEntity->GetComponent< CPoint >()->SetPos( Vector( X, Y ) ); …


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Grafikmodul: Gehe ich den richtigen Weg?
Ich versuche, das Grafikmodul meiner Engine zu schreiben. Das heißt, dieser Teil des Codes bietet nur eine Schnittstelle, über die Bilder, Schriftarten usw. geladen und auf dem Bildschirm gezeichnet werden können. Es ist auch ein Wrapper für die Bibliothek, die ich verwende (in diesem Fall SDL). Hier sind die Schnittstellen …


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Reibungsloses Terrain-Rendering
Ich versuche mit Direct3D ein glattes Gelände zu rendern. Ich habe ein 50 * 50-Gitter mit allen y-Werten = 0 und eine Reihe von 3D-Punkten, die die Position auf dem Gitter und die Tiefe oder Höhe des "Tals" oder "Hügels" angeben. Ich muss die y-Werte der Gitterscheitelpunkte höher oder niedriger …


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Wo fange ich mit der Codierung von Online-Bestenlisten an?
Ich habe NIEMALS Netzwerkcode in C ++ erstellt, ich kenne nicht einmal die vorhandenen Bibliotheken, aber eine beliebte Nachfrage nach meinem Spiel sind Online-Bestenlisten ... Also, welche Art von Bibliotheken sollte ich erforschen? Mein Spiel ist Multiplattform (Win, Gnu, Mac), verwendet C ++, ClanLib 1.0 und Lua. Auch die Engine …



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