Da der Großteil der Spielprogrammierung in C / C ++ erfolgt ist - ich habe genau auf dieser Website gelesen -, habe ich mich gefragt, ob es Lern- / Lernmaterial für C / C ++ gibt, das speziell auf die Spielprogrammierung abzielt.
Ich suche kein Material über "Entwickeln von Spielen" oder "Softwarearchitektur für Spiele", sondern nach Material, das "Spieleprogrammierung" als KONTEXT zur Einführung und Veranschaulichung von C / C ++ - Funktionen, Redewendungen, Programmiertechniken usw. verwendet.
Mit einem Gleichnis: Denken Sie an das GOF-Buch über Designmuster . Dort verwendeten sie "Entwicklung eines Texteditors" als Kontext für die Einführung von Entwurfsmustern, aber das Buch ist definitiv kein Buch über "Entwicklung von Texteditoren".
BEARBEITEN: Das Buch sollte Codebeispiele enthalten, die nicht von proprietären Technologien abhängig sind (z. B. OpenGL anstelle von DirectX, einem C-Dialekt, der gcc bekannt ist, anstatt einen bestimmten kommerziellen Compiler zu benötigen usw.).
Vielen Dank im Voraus für Ihre Zeit und Ratschläge!
PS: Mein Hintergrund: Ich bin ein Programmierer mit soliden Erfahrungen in OO-Skriptsprachen und nur einigen Erfahrungen in C und Assembler (auf AVR-Mikrocontrollern). Daher denke ich eher an Material für Fortgeschrittene als an Tutorials für Anfänger. obwohl es interessant sein könnte, einen Blick auf die letzteren zu werfen, wenn nichts anderes verfügbar ist.