Ich frage mich, ob ich jedes Game-Engine-Modul (Rendering, Eingabe, Sound usw.) in DLLs (renderer.dll, input.dll usw.) erstellen soll. Was sind Ihrer Meinung nach Vor- und Nachteile einer Aufteilung des Spiels in DLLs? Ich sehe nur die Notwendigkeit, das Spielmodul in eine separate DLL zu schreiben, um die Möglichkeit zu haben, Mods zu erstellen.