Als «architecture» getaggte Fragen

Wie Code aufgebaut ist. Bei Fragen zum internen Design einer Game Engine.




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MVC oder Komponenten oder beides?
Ich bin ein erfahrener Entwickler, aber vor kurzem wollte ich in die Spielprogrammierung einsteigen, aber wie Sie wissen, ist die Spieleentwicklung ein ganz anderes Biest als die meisten anderen Programmierformen (vielleicht nur durch die Entwicklung von Betriebssystemen besiegt). Davon abgesehen habe ich Game Coding Complete (ISBN 978-1-58450-680-5) von Mike McShaffry …




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Zielorientierte Aktionsplanung mit mehreren Agenten
Ich stecke ein bisschen fest: Ich habe eine KI mit GOAP implementiert (Zielorientierte Aktionsplanung, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf) ) für ein Simulationsspiel . Das funktioniert gut. Jetzt möchte ich, dass die Agenten zusammenarbeiten können (z. B. gemeinsam Aktionen ausführen). Was ist in diesem Fall das beste AI-Design, das die GoapActions lose Couplet halten? …

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Entity Component System - Spielfortschritt
Ich bin ziemlich neu in der Spieleentwicklung (aber nicht in der Programmierung) und ich versuche herauszufinden, wie ich am besten mit der Kommunikation zwischen den Welten umgehen kann. Was ich meine ist das: Ich habe über Entity Component Systems (ECS) gelesen und wie Leute vorschlagen, verschiedene Welten / Räume zu …

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Überwindung von Float-Einschränkungen für Welten in Planetengröße in Unity
Soweit ich weiß, ist es aufgrund von Gleitkommapräzisionsproblemen kaum möglich, mehr als 1 Million Einheiten vom weltweiten Ursprung in Unity zu entfernen. Um eine Welt mit einem Radius von mehr als 1 Million Einheiten zu erstellen, müssten entweder doublevars als Koordinaten verwendet oder eine Raumteilungstechnik verwendet werden, um eine massive …

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Wie lade ich Stapelstücke im laufenden Betrieb?
Ich arbeite derzeit an einer unendlichen Welt, die hauptsächlich von Minecraft inspiriert ist. Ein Chunk besteht aus 16x16x16 Blöcken. Ein Block (Würfel) ist 1x1x1. Dies läuft sehr reibungslos mit einem ViewRange von 12 Chunks (12x16) auf meinem Computer. Fein. Wenn ich die Chunk-Höhe auf 256 ändere, wird dies offensichtlich zu …


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Zuweisen von Entitäten innerhalb eines Entitätssystems
Ich bin mir nicht sicher, wie ich meine Entitäten innerhalb meines Entitätssystems zuordnen / ähneln soll. Ich habe verschiedene Möglichkeiten, aber die meisten scheinen Nachteile zu haben. In allen Fällen ähneln Entitäten einer ID (Ganzzahl) und sind möglicherweise einer Wrapper-Klasse zugeordnet. Diese Wrapper-Klasse verfügt über Methoden zum Hinzufügen / Entfernen …


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